1) EntityType entity, type — устанавливает тип столкновения от 1-999 (0 = отсутствие коллизий). Более понятно: в какую группу столкновений попадает объект.
Например
игрок = 1, а
кубики из которых состоит уровень = 2, есть
камни = 3
После чего назначаем кто с кем сталкивается:
Collisions
Игрок,
кубики, 2, 2
Collisions
Игрок,
камни, 2, 2
Последние 2 пункта, как будут сталкиваться объекты, см. хелп блица.
2) Сначала надо расставлять объекты, а потом назначать коллизии с друг-другом.
Т. к. все команды по перемещению
двигают объект, а не резко телепортируют в нужные координаты. То если сначала включить коллизии, а потом двигать игрока к точке старта, он будет застревать.
Если не путаю, здесь есть русский хелп блица, в любом случае там очень много примеров.