Есть предложение создать раздел "Анимация", в котором будет обсуждаться алгоритмы построения анимации, создание контроллеров и прочих фишек для таких программ как Maya, 3DMax и прочее.
Почему надо именно новый раздел и именно в булке?
Потому что это напрямую связано с игростроем (наш форум в большей степени обсуждает вопросы игростроя). Потому что это сложный раздел и требует обсуждения. Хорошая площадка для обмена опыта.
А также потому что анимация, построение скелетов, контроллеров по сути тоже является программированием (именно программированием а не моделингом).
Но возможно я ошибаюсь. Для обычного обывателя достаточно привязать сетку к двум костям, согнуть её и назвать это анимацией.
К примеру при поднятии ноги, два нижеуказанных вертекса должны выезжать наверх, что обычным скинингом и распределением весов не добиться.