Сообщение от tirarex
entityparent(entity,parent) Привязывает обьект Entity к Parent
|
Не советую, т. к. действия с родительским объектом влияют на дочерний, можно легко запутаться.
Надо брать координаты персонажа (6 штук), в твоём случае сферы, и прибавлять к ним число для смещения в нужную сторону.
weapon=LoadMesh("models/ak/ak.3DS")
wepX = ( EntityX#(player) + 3 )
wepY = ( EntityY#(player) + 1 )
wepZ = ( EntityZ#(player) + 4 )
PositionEntity weapon, wepX, wepY, wepZ
___________
«Парентить», присоединять объект к другому можно (ты уже сам написал):
;и так
camera=CreateCamera(player)
;и так!
weapon=LoadMesh("models/ak/ak.3DS", player)
Скопируй в папку с блицем переведённую документацию по командам
Blitz3D_help.7z, будет проще разобраться. (если что выделяешь команду или подводишь курсор к ней и жмёшь F1 в редакторе)