Ответ: Организация сетевого шутера
Ознакомился со статьями, большое спасибо.
По поводу мп в квейке: при пинге за 200 уже наблюдались серьезные проблемы. Например стреляем или приседаем, и действие совершится только спустя заметный промежуток времени.При всем этом приходилось действительно гадать с выстрелом. Поэтому вариант квейка рассматриваю в последнюю очередь.
Возникла мысль сделать следующим образом: слать не состояния, а события. Например бегая по карте слать координаты игрока и его направление, что бы сохранить плавность и точность его местоположения.
По выстрелам тоже нужно подумать как следует.
__________________
(ьсипдоп утэ йатич ен,йенгиф йадартс ен
|