Maya: быстрый старт
Вздумал я освоить Майю.
Есть опыт работы с 3ds Max весьма большой.
Какие посоветуете статьи, уроки, чтобы как можно быстрее въехать?
Интересуют тематики:
Низкополигональное моделлирование геометрии.
Работа с текстурными координатами.
Риггинг, скелетная анимация.
Ходовые хоткеи.
Скриптование.
Идеально было бы найти тутор с созданием несложной модельки от и до с попутным изложением самых ходовых хоткеев.
В гугле куча говна, где Вован, запинаясь, полчаса моделлит кубик, интересуют реально проверенные уроки и статьи.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|