|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
27.04.2021, 14:13
|
#1
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Тема для тех, кто релизт свои проекты на
мобильных платформах. Здесь вы можете
рассказать о своём опыте, об удачах и неудачах.
О способах монетизации, о уровне спроса на игры
с различным сеттингом. О способах упрощения
разработки, о том, во что лучше не соваться.
Делитесь своими ошибками, своим опытом. Ваш
опыт может быть полезным для тех, кто решит
зайти на мобильные платформы, мне например )
|
(Offline)
|
|
27.04.2021, 15:44
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 390
Написано 74 полезных сообщений (для 117 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Ща набегут с советами....
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
|
(Offline)
|
|
27.04.2021, 19:00
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Это хорошо, пусть набегают.
Может кто поделится например
вопросом налогообложения в
Unity ADS когда заполнил
форму W-8BEN.
|
(Offline)
|
|
27.04.2021, 21:10
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Сообщение от Crystal
Это хорошо, пусть набегают.
Может кто поделится например
вопросом налогообложения в
Unity ADS когда заполнил
форму W-8BEN.
|
Заполненная форма W-8BEN означает, что ты не связан с США и не должен платить нолох им (иначе при переводе денег тебе их удержат, и получится двойное налогообложение).
Далее ты, получив деньги, ты должен будешь сам задекларировать этот доход в налоговые органы своего государства и уплотить за них нолох.
Но если сумма незначительная (до нескольких тысяч долларов в месяц), то за жопу тебя брать не станут.
Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить.
А то многие тут всерьёз обсуждали, стоит ли юзать Юнити, потому что придётся ещё делиться с ними, если зарабатываешь больше скольки-то там тысяч долларов в год (которые поди сначала ещё заработай).
Также хороший совет начинающим: начните.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
28.04.2021, 01:45
|
#5
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Сообщение от ABTOMAT
Заполненная форма W-8BEN означает, что ты не связан с США и не должен платить нолох им (иначе при переводе денег тебе их удержат, и получится двойное налогообложение).
Далее ты, получив деньги, ты должен будешь сам задекларировать этот доход в налоговые органы своего государства и уплотить за них нолох.
Но если сумма незначительная (до нескольких тысяч долларов в месяц), то за жопу тебя брать не станут.
Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить.
А то многие тут всерьёз обсуждали, стоит ли юзать Юнити, потому что придётся ещё делиться с ними, если зарабатываешь больше скольки-то там тысяч долларов в год (которые поди сначала ещё заработай).
Также хороший совет начинающим: начните.
|
По видимуму мои монстры переедут на андройд, и еще будет пет проект, вот и интересуюсь. Прояснил немного ситуацию.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2021, 04:41
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить
|
Причем что UnityAds норм по цене только для американских игроков. Для остальных регионов практически за бесплатно мучаешь игроков показами. Так же там с выводом денег тоже не очень.
Гораздо лучше для рекламы использовать AdMob у которого даже в странах третьего мира нормальная цена за показы.
Делитесь своими ошибками, своим опытом.
|
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots).
В гугле релизить в азиатских странах (особенно в Корее) опасно и легко получить бан игры из-за маразма с возрастным рейтингом.
Например заполняешь рейтинг и получаешь в итоге +12. Потом игру банят по запросу из Кореи. Где-то через пол года или год игру разбанивают (если обжаловал) и в возрастном рейтинге специально для Кореи стоит +18 хотя ты же млять заполнял официальную анкету прям в аккаунте.
|
(Offline)
|
|
14.05.2021, 09:07
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Сообщение от Nex
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots)
|
Хо хо хо, вот это заявление, а главное аргументированно (нет)
Это ж ты не из своего опыта советуешь, а потому что какие-то дядьки так сказали делать, вот ты и повторяешь?
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2021, 00:06
|
#8
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Сообщение от Nex
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
|
Честно говоря я ничего не понял. Объясни что ты имеешь ввиду?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2021, 13:02
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Сообщение от Arton
Честно говоря я ничего не понял. Объясни что ты имеешь ввиду?
|
Ecs - хорошо, ООП - плохо.
Ведь не важно как ты пишешь и что, единственно верный в вариант это ecs. Это своего рода кнопка "сделать красиво".
А вот попроси его аргументировать свою точку зрения - сразу сольется. Потому что она не его.
Сообщение от Nex
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы
|
Какой же испанский стыд...
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
15.05.2021, 13:48
|
#10
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Сообщение от Nex
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или ... через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом.
|
В блице не было классов. В блице не было наследования. Только функции и странный гибрид коллекции со структурой, называемый "Типом".
Если речь идёт про BlitzMax, то там такой подход исполнял только 1 участник данного форума, а остальные писали в Blitz3D-стайле. Слабо угадать о каком участнике я сейчас?
Что там в годо - я хз. Там дизайн похож на унити и обжект = класс, как и много где, это норма. А ECS нужен для другого, кстати.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
17.05.2021, 01:48
|
#11
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Можно ли как-нибудь в том же плеймаркете замутить
донатный магазин внутри игры, без поддержки магазина
своим собственным сервером. Можно ли вообще без сервака обойтись,
просто чтобы гугл сам занимался хранением информации,
и всеми транзакциями?
|
(Offline)
|
|
29.05.2021, 19:31
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.
Сообщение от Crystal
Можно ли как-нибудь в том же плеймаркете замутить
донатный магазин внутри игры, без поддержки магазина
своим собственным сервером. Можно ли вообще без сервака обойтись,
просто чтобы гугл сам занимался хранением информации,
и всеми транзакциями?
|
Да
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:36.
|