Добавил плавное перемещение для игрока. Тоесть он постепенно набирает скорость при движении и так же постепенно останавливается. Дело то конечно 10 секунд, но...
Прописываю плавное перемищение по Z (вперед-назад):
[blitz]
...
If KeyDown(Key_W) And Player\ZSpeed < Player\MaxSpeed Then Player\ZSpeed = Player\ZSpeed + 0.01
If KeyDown(Key_S) And Player\ZSpeed > -Player\MaxSpeed Then Player\ZSpeed = Player\ZSpeed - 0.01
If (Not KeyDown(Key_W)) And (Not KeyDown(Key_S)) And Player\ZSpeed <> 0 Then
If Player\ZSpeed > 0 Then Player\ZSpeed = Player\ZSpeed - 0.01
If Player\ZSpeed < 0 Then Player\ZSpeed = Player\ZSpeed + 0.01
End If
...
MoveEntity Player\Entity,0,0,Player\ZSpeed
[/blitz]
Всё отлично работает. Аналогично пишу для Х:
[blitz]
...
If KeyDown(Key_A) And Player\XSpeed < Player\MaxSpeed Then Player\XSpeed = Player\XSpeed - 0.01
If KeyDown(Key_D) And Player\XSpeed > -Player\MaxSpeed Then Player\XSpeed = Player\XSpeed + 0.01
If (Not KeyDown(Key_A)) And (Not KeyDown(Key_D)) And Player\XSpeed <> 0 Then
If Player\XSpeed > 0 Then Player\XSpeed = Player\XSpeed - 0.01
If Player\XSpeed < 0 Then Player\XSpeed = Player\XSpeed + 0.01
End If
...
MoveEntity Player\Entity,Player\XSpeed,0,0
[/blitz]
Но оно не работает....
Скорость набирается больше установленного предела. Не могу понять в чем дело. Может это у меня просто глаз замылился ночью и я не вижу ошибки?