|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
20.08.2007, 15:34
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Только оболочку!
Всем привет!
Подскажите, каким боком (модификатором) в максе оставить у модели только внешнюю часть,внутренности вырезать, швы спаять.Это как в "компаунд">"булеан",только тут все в одной модели.
PS.(чтоб тему не создавать)Увидел, что в модели "robotic" глаз светится, тобишь в глазу у него спрайт!Значит в *.B3d можно экспортить спрайты?Напрашивается вопрос:"как?"
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 15:41
|
#2
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Только оболочку!
наверное сделать копию модели чуть меньше и применить булен
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 15:43
|
#3
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Только оболочку!
т. е. ты хочеш зделать типо "пустую" модель ?? оставить только поверхность или как ??
по подробней обьясни !!
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 15:50
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Только оболочку!
Нет там нету спрайтов, там стоит простой чайлд - объект. Это может быть простой пивот (если в максе есть), или пустая группа на той позиции. А уже в блице, загружая модель, находиться этот чайлд, и привязывается на его позицию спрайт. Так-же можно прсото создать кость и к ней привязывать. Но сам б3д формат держит Только меши, пивоты, и браши.
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 16:09
|
#5
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Только оболочку!
Подскажите, каким боком (модификатором) в максе оставить у модели только внешнюю часть,внутренности вырезать, швы спаять.Это как в "компаунд">"булеан",только тут все в одной модели.
|
Нету такого. Моделлить сразу надо соответственно.
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 21:30
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Только оболочку!
подскажите, каким боком (модификатором) в максе оставить у модели только внешнюю часть,внутренности вырезать, швы спаять.Это как в "компаунд">"булеан",только тут все в одной модели.
|
как вариант выделить всю внешнюю часть нажать detach (типо что выделоно отрезать в другой объект) ну и соответстеввно остальное удалить. а шва можно склеить выбираешь две точки и нажимаешь колспес(както так) они вмести сдиваюся превращаються в одну
или можно создать новуй полигон там кнопка Креате...
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 22:35
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Только оболочку!
Эх вы! непоняли полета моей фантазии...
Как выдрать по трианглам я и сам знаю.Другое дело, собрать из фигурок, кубиков, к примеру, робота или тачку футуристическую, затем немного примять все это дело по форме, а затем сделать как Coppound objects->Boolean->union, и все бы прекрасно сшилось в модельку.
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 16:52
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Только оболочку!
нисашьется, запаришся потом косяки редактировать, надо делать сразу, а насчет обьектов дык они сразу пустые внутри.
Понимаю что поздно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:52.
|