Вщем о методах оптимизации в двиге:
1)Frustum Cull(Очение не видемых граней)
2)Occulision Cull(это что то на подобии HideEntity но только скрывает те ентии которые не видет камера,оч эфектная штука)
3)Octree(Структура данных, представляющая евклидово пространство в виде октарного дерева, в котором каждый элемент является AABB. При этом каждый куб делится тремя плоскостями на 8 (обычно взаимно равных) кубов. Octree обычно применяются для разбиения больших открытых неплоских пространств. Заметим, что под "плоскими" простраствами понимаются пространства, в которых перемещение камеры ограничено преимущественно некоторой плоскостью: примером может служить автосимулятор)
Пока что всё.
Двиг всё ни как выложить не магу так как не доходят руки чтоб поправить траблу с загрузкой текстур.