|
Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта |
04.10.2005, 23:32
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Сколько не ломал голову так и не понял зачемнужна W-координата у текстур.
Если кто знает объясните пожалуйста
|
(Offline)
|
|
05.10.2005, 00:40
|
#2
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 139
Написано одно полезное сообщение
|
не помню где именно, но в хелпе было написано, что w-координата сделана для совместимости со следующими версиями Блитца (если таковые будут) и пока что нигде не используется.
|
(Offline)
|
|
06.10.2005, 00:02
|
#3
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
А в МАКСЕ она используется? Если используется то как?
|
(Offline)
|
|
16.10.2005, 23:23
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Прочитал, что в максе эта координата используется процедурными 3d картами текстур. Является чем-то вроде глубины текстуры... Незнаю появися ли она вообще в Блитце или нет
|
(Offline)
|
|
03.01.2006, 16:23
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
помоему Макс - это сторонняя прога от Блитца ИМХО Блитз не имеет ни какого отношения к Максу, точнее наоборот ИМХО W наверняка к какому нибуть C++, но уж точно не к БлитзуИМХО =)=)
|
(Offline)
|
|
03.01.2006, 19:27
|
#6
|
|
W юзается для бампа и 3д текстур
просто есть такие текстуры 3д...
|
|
|
18.06.2008, 10:30
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
нет - это как координатная система
есть двухмерная сетка х,у : есть х,z , есть у,z
отсюда сравнение
uvw где u-x : v-y : и w-z - все
|
(Offline)
|
|
18.06.2008, 11:35
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
Угу, решили просто не отказыватся от 3D вектора, поэтому он и существует. Но лично я в шейдерах не юзаю его вообще
|
(Offline)
|
|
18.06.2008, 18:25
|
#9
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
я зд текстуры использовал в шейдерах взрыва.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.
|