Искал звуковую либу, и наткнулся на сайте ХолиДела, на Squall, посмотрел и сразу же решил заврапить.
но возникли проблемы(см ниже):
клас на с++:
// структура ZOOMFX параметров источника звука
typedef struct squall_zoomfx_channel_s
{
float Min[3];
float Max[3];
float Front[3];
float Top[3];
long MacroFX;
} squall_zoomfx_channel_t;
тип на БМ:
Type squall_zoomfx_channel_t
Field Min:Float[3]
Field Max:Float[3]
Field Front:Float[3]
Field Top:Float[3]
Field MacroFX:Long
End Type
Как видите, в типе с++ использованы кейворды БМакса
че делать?