|
28.09.2008, 13:40
|
#16
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 55
Написано 4 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: BRL.GLMax2D или BRL.D3D7Max2D
А если я куплю БлицМакс, то получу все три версии(для Винды, Маков и Линукса)? Или каждую покупать отдельно?
__________________
мои игры
требуется художник, за подробностями в асю - 428078069
|
(Offline)
|
|
28.09.2008, 13:47
|
#17
|
|
Ответ: BRL.GLMax2D или BRL.D3D7Max2D
snikers
все сразу
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.10.2008, 05:41
|
#18
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 63
Написано 8 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: BRL.GLMax2D или BRL.D3D7Max2D
по-моему, все же лучше предоставить выбор, но только в отдельном ini-файле, если игрок не нуб в компах, сделает, если ему так надо
|
Клиника... Для винды ВСЕГДА лучше юзать D3D, нежели OpenGL.
|
(Offline)
|
|
04.10.2008, 08:50
|
#19
|
|
Ответ: BRL.GLMax2D или BRL.D3D7Max2D
Siarzhuk Piatrouski
клиника ... для видеокарты что ты скажешь 2+3 что 3+2 - пофигу
а по-скорости они одинаковы по-сути, разве что не учитывать вариант когда драйвера на видеокарту не устанавливают
|
|
|
04.10.2008, 12:10
|
#20
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 63
Написано 8 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: BRL.GLMax2D или BRL.D3D7Max2D
Сообщение от jimon
разве что не учитывать вариант когда драйвера на видеокарту не устанавливают
|
Ну таки я могу показать скриншот CEGUI (пример из BlitzMax с модулем bah.cegui) - там OpenGL, и при наличии встроенной интеловской карточки (с дровами, всё как положено), с которым на экране невозможно ничего разобрать. Другими словами, если вы не Джон Кармак, то лучше на винде юзать DX
|
(Offline)
|
|
04.10.2008, 12:36
|
#21
|
|
Ответ: BRL.GLMax2D или BRL.D3D7Max2D
Siarzhuk Piatrouski
да, различия между OGL и D3D7 при использовании GUI заметны
у меня всегда список обьектов при D3D7 глючил в большинстве GUI, в прочем мне кажется это проблема реализации драйвера D3D7, но сам принцип реализации большинства GUI тупой - делают Push-Pop render states, конечно иногда это помогает, но по 40 раз переключать все states заради вывода 5 картинок это уж слишком излишне
|
|
|
06.10.2008, 13:07
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: BRL.GLMax2D или BRL.D3D7Max2D
Для винды ВСЕГДА лучше юзать D3D, нежели OpenGL.
|
правельнее сказать так: "Для венды и интеловских карточек ВСЕГДА лучше D3D, нежели OpenGL."
вопщем ето для казуалок критично ))
а средним проектам нечего делать на встроенных карточках.
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 14:30
|
#23
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: BRL.GLMax2D или BRL.D3D7Max2D
Сначала пе2 разрабатывался на опенгл, но в связи с частыми глюками на разных картах и особенно под вистой, перешол на ДХ проблем нет...
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:11.
|