|
Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта |
31.01.2008, 02:37
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 36
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Развертка под текстуру
Люди, не могу сделать нормальную развертку под текстуру для данной модели -
Получается хз что, искал в нете статьи, там сказанно "заходите в Edit UVWs -> Mapping -> Normal mapping.. или Flatten mapping.." так вот, у меня данные кнопки не доступны, т.е неактивны, что делать?
И еще, когда я раскрасил развертку в фотошопе, как мне ее нормально на модель наложить, а то тож Опа получается?
|
(Offline)
|
|
31.01.2008, 04:52
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
Эм.. честно говоря не вижу модели..(картинки не показываются на странице) могу посмотреть что не так если приаттачишь(в формате .3ds)
Если ты не смог сделать развертку, то как ты ее разукрасил?? При нормальной развертке и определенных худ. навыках в Photoshop все там нормально выходит.
|
(Offline)
|
|
31.01.2008, 13:04
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
Самурай, сперва разворачиваем, и только затем текстурим
Смотри Все можификаторы с UVW.
|
(Offline)
|
|
09.02.2008, 21:19
|
#4
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
Вообще чувак если хочешь разворачивать таким способом то сперва надо выделить все полигоны, а так развёртка тебе не сделается автоматически. Всё ручками надо. Вот мой пост с blitz3d.ru
------------------------------------------------------------
Необходимо к мешу применить модификатор Unwrap UVW. Нажав на конпку Edit ты увидишь квадратную область - в него ты должен вместить все куски объекта.
Кратко о том как заготовить куски:
Например у тебя есть меш. Примени к нему Unwrap UVW там в нём есть инструменты выделения. Выдели несколько рядом стоящих полигонов. Теперь тебе их надо превратить в кусок. Ниже кнопки Edit есть кнопка Planar. жмёшь её. потом жмёшь alignx,y, или z, в зависимости от того на какой плоскости лежат выделенные полигоны. Итак, после этого они развернулись и правильно отобразились в панели Edit. Залезай в Edit и расставляй кусок на развёртке.
Потом надо перевести развёртку в графический файл. Насколько я помню в 7 максе это можно сделать только Print Screen. Затем в фотошопе поверх сетки рисуешь текстуру.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.02.2008, 22:26
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
ИМХО сначала делается модель, потом - развёртка и только потом по развёртке рисуется текстура...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.02.2008, 08:14
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
ABTOMAT, это не "imho", а эллементарный факт.
|
(Offline)
|
|
10.02.2008, 16:19
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
Ага, факт - это точно.
Но тут, видимо, человек вытащил из игры красивую развёртку =)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.12.2008, 23:30
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 42
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
__________________
Gameplay First
|
(Offline)
|
|
11.12.2008, 00:12
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
Потом надо перевести развёртку в графический файл. Насколько я помню в 7 максе это можно сделать только Print Screen.
|
как так?))
жмём 0 (ноль), попадаем в Render To Texture, выбираем наш мап-канал, тыкаем Complete Map, ставим разрешение и рендерим.
Предварительно ставим на меш белый/серый/люблй материал с селф-иллюминейшеном (дабы не было светотени на разврётке).
--
можно юзать и wire-материал, если хотите просто контуры поликов.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
11.12.2008, 19:19
|
#10
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 42
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Развертка под текстуру
Сообщение от Самурай
Получается хз что, искал в нете статьи, там сказанно "заходите в Edit UVWs -> Mapping -> Normal mapping.. или Flatten mapping.." так вот, у меня данные кнопки не доступны, т.е неактивны, что делать?
|
Когда применил Unwrap UVW's, раскрываешь этот модификатор и выбираешь faces (или что там имеется ) и если он выбран то и эти кнопки соответственно становятся доступными
__________________
Gameplay First
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.
|