|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
27.08.2007, 22:54
|
#61
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Демка
FLashMP, когда релиз?
|
(Offline)
|
|
29.08.2007, 01:17
|
#62
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Демка
это намного интересней будет !!
|
Я тоже так думаю
Предлагаю сделать скроллинг, но в 3д. В общем тут почти тоже самое, только нужно немного помудится с камерой чтоб прикольно поворачивалась , когда едишь вправо/влево.
|
В смысле? Где скролинг? Когда танчик поворачивает, а камера плавно за ним?
H@NON, возможно ли побороть дрожание экрана при повороте камеры в вашем примере счетчика FPS?
Трудно ответить, работы еще много...
Где-то через 1-2 месяца
|
(Offline)
|
|
30.08.2007, 12:34
|
#63
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Демка
В смысле? Где скролинг? Когда танчик поворачивает, а камера плавно за ним?
H@NON, возможно ли побороть дрожание экрана при повороте камеры в вашем примере счетчика FPS?
|
1) Ну идея была такая: игра попрежнему тот же шутер, только земля на этот раз будет прокручиваться(ну знаешь были такие игры старые , в космосе летаешь и с верху на тебя летят противники), только тут будет танк , ну дальше сам додумаешь.
2)А при чем здесь счетчик? ты ,что поставил зависимость от него? Там идет стабилизатор фпс(с помощью captureworld()), вот он то и тормозит игру. Повысь в переменной fps значение - 70 хватает. И еще тут надо предотвращать резкое перемещение/поворот камеры. А так проблема вроде не в счетчике.
|
(Offline)
|
|
31.08.2007, 00:30
|
#64
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Демка
1) Ну идея была такая: игра попрежнему тот же шутер, только земля на этот раз будет прокручиваться(ну знаешь были такие игры старые , в космосе летаешь и с верху на тебя летят противники), только тут будет танк , ну дальше сам додумаешь.
|
Ну, пока, я работаю над совершенно новой версией - кардинально отличающейся от предыдущей. Потом, возможно, и эту доделаю.
2)А при чем здесь счетчик? ты ,что поставил зависимость от него? Там идет стабилизатор фпс(с помощью captureworld()), вот он то и тормозит игру.
|
Ну и что делать с этим captureworld(), чтобы небыло тормозов?
Я использовал ваш пример со счетчиком фпс, для того, чтобы избежать падения скорости игры в особо напряжных моментах т.е. по назначению - для стабилизации, и теперь при поворотах камеры я наблюдаю дрожание окружающего мира и не знаю, как избавиться от этого недостатка.
Повысь в переменной fps значение - 70 хватает
|
А эта переменная определяет скорость самой игры. У меня она 100-120, если ставить меньше - то играть не интересно
И еще тут надо предотвращать резкое перемещение/поворот камеры.
|
А почему? Потому, что возникает дрожание? И что с ним теперь делать?
|
(Offline)
|
|
31.08.2007, 11:40
|
#65
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Демка
и теперь при поворотах камеры я наблюдаю дрожание окружающего мира и не знаю, как избавиться от этого недостатка.
|
Дрожание камеры(впрочем как и остальных объектов) может происходить еще от-того, что она находится далеко от центра. Я тут че-то недопонял, ты сделал дельтатайминг? или tween?
А эта переменная определяет скорость самой игры. У меня она 100-120, если ставить меньше - то играть не интересно
|
Так в таком случае нужно подстраивать игру под такой фпс, чтоб получить желаемую скорость. Значения везде подправь, и будет также как и при 100-120 фпс.
А почему? Потому, что возникает дрожание? И что с ним теперь делать
|
Потому,что отрисовка сцены должа происходить нужное количество раз за 1 секунду(70 фпс) и некоторые кадры проскакивают. В общем тут я еще сам не разобрался что там конкретно происходит втаких случаях, но нужно этих ситуаций избегать. Вывод: нужно фиксировать максимальную скорость вращения камерой. Если у тебя поворот с помощью мышки, то используй MouseXspeed(), MouseySpeed().
|
(Offline)
|
|
01.09.2007, 13:01
|
#66
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Демка
Я тут че-то недопонял, ты сделал дельтатайминг? или tween?
|
Та tween по ходу, и Captureworld там тоже присутствует.
Если у тебя поворот с помощью мышки, то используй MouseXspeed(), MouseySpeed().
|
У меня пока с клавы, мышка будет потом.
Вывод: нужно фиксировать максимальную скорость вращения камерой.
|
Я использую RotateEntity и скорость вращения камеры у меня всегда одинакова.
А почему переменную fps нужно брать 70, а не 50 к примеру? При 50 - скорость логики будет больше (с смысле нагрузка будет меньше), а реальный фпс будет уже зависеть от того, какой у человека комп?
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 17:31
|
#67
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Re: Демка
Молодец ! Очень играбельно !
|
(Offline)
|
|
24.11.2008, 03:29
|
#68
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Демка
Всем привет! Обнаружена причина глюка с черным экраном... Как оказалось, всё из-за того, что в заставке я использую видео, сжатое кодеком XviD...
Для тех, кто до сих пор не увидел этот "шедевр" игростроения, и хочет всё же его увидеть, может скачать еще более врезанную версию игры (2 МБ), которая уже у всех должна работать ))
www.flashmp.narod.ru
|
(Offline)
|
|
02.12.2008, 03:56
|
#69
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Демка
Скачал полный вариант - не пошла, переименовал файл в АВИ, проигрывается нормально, дело не в кодеках.
Скачал второй, прошел, неплохо, только графика прошлого века(плохие текстуры, нет атмосферы), мелкие недочеты с появлением врагов перед носом, нет сообщений о переходе на след уровень сложности.
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 23:37
|
#70
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Ответ: Демка
Сообщение от FrankH
Скачал полный вариант - не пошла, переименовал файл в АВИ, проигрывается нормально, дело не в кодеках.
|
Ну так в ави и у меня запускается, а вот блиц его запускать не хочет
Пробовал другие кодеки - Блиц запускает. В чем тут глюк - решайте сами
Сообщение от FrankH
Скачал второй, прошел, неплохо, только графика прошлого века(плохие текстуры, нет атмосферы), мелкие недочеты с появлением врагов перед носом, нет сообщений о переходе на след уровень сложности.
|
Я же не зря говорил "шедевр игростроения" Это же моя первая игрушка, на которой я изучал Блиц ))
|
(Offline)
|
|
04.12.2008, 00:00
|
#71
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Re: Ответ: Демка
Сообщение от FLashMP
Я же не зря говорил "шедевр игростроения"
|
В плане механики можно назвать готовой игрой.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.01.2009, 15:40
|
#72
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Демка
У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.
|
(Offline)
|
|
16.01.2009, 00:36
|
#73
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Демка
Сообщение от Abiron
У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.
|
И черный экран??? Там есть 2х-мегабайтная версия для скачивания, которая должна работать
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 22:43
|
#74
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Демка
Сообщение от Abiron
У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.
|
Слишком крутой компьютер. Однозначно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.
|