|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
11.01.2009, 05:30
|
#16
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Даже если получеться написать скрипты, то они будут не by гейм, а что-то типо редактора отдельного...я хочю попробовать написать как в редакторе варкрафта (но всёрамно лучше будет если это всё будет через нормальный язик програмирования, ведь там всё не так и сложно...это у меня мой образец выглядит сложно, потому что мне так проще кодить ИИ)
Хотя я всёже спешить с ним не буду...так что не обещаю его ранше чем к концу разроботки игры...
Последний раз редактировалось sSwSs, 11.01.2009 в 05:37.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 18:45
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Насчет фпс: но кода бои идут, то фпс падает по 15.
П.С.Кризис фигня. Все лучшее на третьем пне.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Abiron за это полезное сообщение:
|
|
11.01.2009, 18:57
|
#18
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Сообщение от Abiron
Насчет фпс: но кода бои идут, то фпс падает по 15.
П.С.Кризис фигня. Все лучшее на третьем пне.
|
Да, это одна из моих главных проблем...и это уже при том, что я убил несколько дней на оптимизацию кода, в основном глюки такие из-за партиклов, отключи их, и ФПС подымиться дето до 20-25. Просто я пока не знаю как их по другому зделать. Но вот друг тестил ее, говорит у него постояно на 36 ФПС, даже во время боя
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 20:01
|
#19
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Хм, я, когда прочитал начало - был безума от идеи - сразу скачал - запустил - ноль. пофиг. начал читать тутор.. расстроился...
Я думал ты будешь писапть код прямо во время игры, чтобы дух захватывало больше (
А еще - в варике третьем на одном сайте проводится конкурс ИИ, т.е. два чела пишут ИИ и они соревнуются... так что это не ново.. (
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.01.2009, 20:13
|
#20
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Сообщение от Данил
Я думал ты будешь писапть код прямо во время игры, чтобы дух захватывало больше(
|
Та ну это уже слишком, в игре менять код...это пока что не в моих силах, да и ФПС это унизит порядком...
Сообщение от Данил
А еще - в варике третьем на одном сайте проводится конкурс ИИ, т.е. два чела пишут ИИ и они соревнуются... так что это не ново..
|
Ну то варик, там всё совсем по другому...это всёрамно что сравнить небо и землю)
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 20:43
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Я где то вдел подобное, но в онлайн. Но если нормально сдеть, то будет оч неплохо.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.01.2009, 21:17
|
#22
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Ну что, ниукого нет вижуала чтоб протестить? или никому неинтересно?
Кстати, эту игру я написал на основе исходного кода игры ANTHILL, также ее афтар мне много чего показал и расказал. (ух он и вредный). Да и затею об игре War Code он тоже мне подал...ибо раньше я вообще не знал что такое "Игры для програмистов". Но всёже сама игра написана на 80-85% мною)
Последний раз редактировалось sSwSs, 12.01.2009 в 20:08.
|
(Offline)
|
|
14.01.2009, 16:18
|
#23
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Итак работа над проектом продолжаеться, за 4 долгих дня я наконец "покорил" новый формат модели (.х), что должно значительно увеличить ФПС. Также уже на стадии эмбриона новые наработки кода...Теперь уже по карте разбросаны ресурсы, и есть специальные юниты (полностью автоматизированы), которые добывают ресурсы, эти ресурсы они тащат к себе на "базу", а потом они перевозяться к вам на базу...вскорее добавлю возможность захвата этих заводов, и "шрабежа грузовиков" (тех что перевозят ресурсы), а если точнее их уничтожение...
ЗЫ: Доделаю это, и есчё некоторые детали, напишу небольшой скриптованый язик (только всёрамно прогать нужно будет в VS), и думаю можно будет сварачивать проект, нужный опыт, и удовольствие от кодинга я уже получил)
|
(Offline)
|
|
14.01.2009, 23:41
|
#24
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Та ну это уже слишком, в игре менять код...это пока что не в моих силах, да и ФПС это унизит порядком...
|
Так-с. Ты меня немножко не понял. Я думал будет вверху 3д сцена - снизу - как консоль. допустим, пишешь "Выделить все юниты "Гроза" ; двигаться выделенному к 50,50; Защита 150,150"
т.е. управление юнитами текстово)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.01.2009, 23:48
|
#25
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Сообщение от Данил
Так-с. Ты меня немножко не понял. Я думал будет вверху 3д сцена - снизу - как консоль. допустим, пишешь "Выделить все юниты "Гроза" ; двигаться выделенному к 50,50; Защита 150,150"
т.е. управление юнитами текстово)
|
Интересная идея...но это очень скучно, и никому ненужно. Это щас всё так просто, вот щас закончу добавление ресурсов, и выйдет вообще страх...Проще просто оставить всё так, как есть...
|
(Offline)
|
|
19.01.2009, 21:16
|
#26
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
а ПММ управление консолью - зверски интересно)
hard server control slyte)
Только комманды надо адекватные делать:
move squad1,5a
И на "сквады" разбивать автоматически) Посмотри дарвинию для примера - минимум подконтрольных юнитов, максимум смысла и тактического фана)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
20.01.2009, 12:29
|
#27
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Привет всем! Именно я помогаю sSwSs делать игры и являюсь его Мастером
Я тоже создаю иру для программистов. Вот ссылка на форум: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=90392
|
(Offline)
|
|
20.01.2009, 16:13
|
#28
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Сообщение от Krutoy
|
Скромно однако)
|
(Offline)
|
|
20.01.2009, 16:18
|
#29
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Пару слов о концепте:
Это смутно мне напоминаеть... индопакистанский инцидент!(с) Высоцкий
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=904
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
20.01.2009, 20:20
|
#30
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Проект War Code
Сообщение от impersonalis
|
Ну незаю, в эту игру я не играл, там я не понял где качать ее) так что ничего не скажу на эту тему...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:29.
|