|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
02.02.2013, 23:59
|
#136
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
if(Input.GetKey(KeyCode.C)) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.02.2013, 14:44
|
#137
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == false) { IsWalking = true; } else { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == true) IsWalking = false; } if(IsWalking == true) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); }
Проваливается под землю, когда в горку заходит. Как убрать проваливание?
|
(Offline)
|
|
03.02.2013, 16:27
|
#138
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от mepihin
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == false) { IsWalking = true; } else { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == true) IsWalking = false; } if(IsWalking == true) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); }
Проваливается под землю, когда в горку заходит. Как убрать проваливание?
|
Не удивительно, для этого и придуман CharacterController и CharacherMotor
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ontroller.html
Вроде есть стандартный ассет для таких целей
|
(Offline)
|
|
03.02.2013, 18:22
|
#139
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
У меня и так они стоят, просто я не понимаю как сделать это постоянное движение
|
(Offline)
|
|
04.02.2013, 15:58
|
#140
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от mepihin
У меня и так они стоят, просто я не понимаю как сделать это постоянное движение
|
Дык для этого и есть Мотор для Характера? Не?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ller.Move.html
|
(Offline)
|
|
04.02.2013, 17:28
|
#141
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от Костян
|
Вот за ссыль спасибо, но тамже движение вектора по нажатию на клавишу.
|
(Offline)
|
|
04.02.2013, 20:37
|
#142
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Как этого избежать?
|
(Offline)
|
|
04.02.2013, 23:12
|
#143
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Ху из ит? Лично я даже не представляю о чем речь. Иметь 160к трисов в кадре, при том что в кадре практически ничего нет это финиш.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
04.02.2013, 23:20
|
#144
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от Lestar
Ху из ит? Лично я даже не представляю о чем речь. Иметь 160к трисов в кадре, при том что в кадре практически ничего нет это финиш.
|
Короче там мечь может влизать в объекты, колайдить мечь не выход, надо что-то со слоями или как-там еще. Поскажите
|
(Offline)
|
|
07.02.2013, 22:27
|
#145
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот проблема, создаю анимацию пошатования камеры для реализации хотьбы, ставлю в ее параметрах Loop, но крутить мышой вверх/вниз не могу, в чем проблема?
|
(Offline)
|
|
08.02.2013, 07:10
|
#146
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Помести анимированный объект в пустой и его крути
|
(Offline)
|
|
08.02.2013, 18:22
|
#147
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от pax
Помести анимированный объект в пустой и его крути
|
То есть камера должна быть удочерена к Empty объекту и анимация кручения долна висеть на Empty? Понятно
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.
|