|
FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы |
09.02.2009, 13:39
|
#136
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 3
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
ну сверы в кубики превращать, ето я зделаю, а зделай сам, пробую чтото неполучаетса постоянно глюки с обновлением, типами и колизеей.. ладно буду дальше пробовать зделаю выложу
спасибо за тутор, очень помогает!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.02.2009, 20:31
|
#137
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
У меня сохранились все картинки, zip файлы и странички от этого урока, если нужны могу предоставить.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.02.2009, 20:56
|
#138
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Сообщение от Flash
У меня сохранились все картинки, zip файлы и странички от этого урока, если нужны могу предоставить.
|
фигасе, приятно слышать
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
28.02.2009, 21:08
|
#139
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
так залей куданить на долгосрочное хранение, и в шапку их ! если можно...
|
(Offline)
|
|
01.03.2009, 21:57
|
#140
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Иль выложи архив, а я у себя на юкозе залью на фтп, там они будут вечно лежать. А потом можно будет промодерить всю темку, подправив медию.
|
(Offline)
|
|
01.03.2009, 22:09
|
#141
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
http://www.rapidshare.ru/945975
страницы от старого форума index index1 и index2 .хтм
|
(Offline)
|
|
15.06.2009, 19:42
|
#142
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
как сделать из этово бота бот который потом не оживает а просто подыхает
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.06.2009, 23:01
|
#143
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Не создавать нового бота еп
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Android за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2009, 23:29
|
#144
|
AnyKey`щик
Регистрация: 24.10.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 3
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Спасибо тебе impersonalis за уроки! Очень полезно!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.03.2010, 02:10
|
#145
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Доброго времени суток!
У меня вопрос про обзор мышью... Разбирался по вашему примеру, но обзор работает с косяками =( а именно: если поднять "взгляд" повыше и потом поворачивать в стороны, то камера "заваливается" на бок, хотя при повороте, когда взгляд не поднимали, всё норм =( Думаю что это из-за того, что сбиваются направления осей... то есть надо сделать чтобы камера поворачивалась относительно глобальной системы координат... Подскажите, пожалуйста, что не так... Код в приложении.
Заранее спасибо.
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 11:40
|
#146
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
Если вращать только камеру и сразу по двум осям - да, такое наблюдается.
Лечение:
1. Ввести второй ентити - CreatePivot() - и вращать его по оси YAW, а Pitch устанавливать уже самой камере. Ессно, припарентить (EntityParent()) камеру к пивоту, и двигать потом надо будет уже пивот, а не камеру.
Пример наглядный, одна штука:
Представим себе, что камера - это ствол танка, а наш пивот - одновременно и шасси, и башня. Пивот мы крутим в нужном нам направлении, а ствол только поднимаем вверх-вниз.
2. Альтернативный метод: после поворота камеры принудительно ей устанавливать её же Pitch, Yaw и устанавливать там же (RotateEntity) ей Roll = 0.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.03.2010, 22:30
|
#147
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,362
Написано 2,474 полезных сообщений (для 6,859 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
RotateEntity( Camera ,EntityPitch(Camera), EntityYaw(Camera), 0 )
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:14.
|