|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
17.07.2009, 19:30
|
#136
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.07.2009, 20:02
|
#137
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну а как примерно сделать адекватную физику автомобиля? А то я бьюсь уже долго над этим и не получается нифига.
|
(Offline)
|
|
17.07.2009, 20:42
|
#138
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
изучи повнимательнее пример с машиной, или жди, АВТОМАТ наверное и про это напишет после всего остального
|
(Offline)
|
|
17.07.2009, 20:46
|
#139
|
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
имхо проблема симуляции автомобиля состоит не в том как его сделать, а в том какие параметры (собсно числа) подставить, раньше когда этим занимался не видел подробных параметров трения шин и работы амортизаторов
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
17.07.2009, 22:37
|
#140
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 39
Написано 4 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
А что нельзя на блитз сделать так, как в 2 примере (ящики с физикой), без PhysX ?
|
(Offline)
|
|
17.07.2009, 22:50
|
#141
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Можно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.07.2009, 22:49
|
#142
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ABTOMAT, скажи пожалуйста, как правильно делать физ. объекты, чтобы "физ. сила" действовала на один объект, а не на все сразу?
Я переделал пример где стреляют по кубикам под свою "игру" и если стреляю в какой нибудь объект, то двигаются все сразу, а если не много по другому сделаю, то объекты не двигаются, а двигается игрок.
У меня игрок и кубики занесены в разные типы и луч с камерой занесены к игроку в тип...
|
(Offline)
|
|
19.07.2009, 10:03
|
#143
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ну так естественно если ты двигаешь все элементы типа они все и будут двигатся КО!
|
(Offline)
|
|
19.07.2009, 11:24
|
#144
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
NitE, э..., а как по отдельности двигать? Вроде с обычной коллизией у меня такие образом все нормально работало, а тут че то не так.
|
(Offline)
|
|
19.07.2009, 12:27
|
#145
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ё-маё забывать я всё стал, кинь исходник - поправлю, но вообщем както так -
if mousehit(1)
camerapick cam,512,512
if pickedentity=box
moveentity pickedentity,1,0,0
endif
endif
|
(Offline)
|
|
19.07.2009, 13:45
|
#146
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я переделал пример где стреляют по кубикам под свою "игру" и если стреляю в какой нибудь объект, то двигаются все сразу, а если не много по другому сделаю, то объекты не двигаются, а двигается игрок.
|
SkyDream, ты такие ужасы рассказываешь Могу только предположить, что при переборе объектов ты сразу их и двигаешь без проверки на пик
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.07.2009, 14:00
|
#147
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну я по примеру делал.
А вот еще хотел спросить. Что бы допустим сделать "турбину" для вертолета надо тоже вычитывать вектор как в функции "Shoot" только относительно самой "турбины", а не камеры?
|
(Offline)
|
|
19.07.2009, 14:03
|
#148
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Немного не понял, что за турбина. Двигатель? Если так, то можно сразу же применять силу на вертолёт ничего не пикая. Если надо, чтоб ящики раскидывало, то лучше магнитом
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.07.2009, 14:08
|
#149
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я хотел поизвращаться и сделать, что то типа вертиберда, как во Fallout'е
|
(Offline)
|
|
19.07.2009, 15:08
|
#150
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
блин - нужна "версия для печати". С монитора читать напрягает.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.
|