|
Форумные конкурсы Конкурсы под эгидой форума |
28.08.2009, 17:18
|
#136
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Если меня в очередной раз не забанят
|
Ну ето полностю от тебя зависит.
А я планировал сделать игру типа Joust. Higher lance wins...
|
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 19:38
|
#137
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
с вероятностью 73% присоединяюсь к конкурсу, задумки есть)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 19:58
|
#138
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Народ! По 2 пункту от "Десять заповедей NitE" делаем шутер-deathmatch т.е стрельба из пушек, а рубилово это уже немного отход от темы. Организатор конкурса сам определился с данным вопросом? делаем только шутер или кто что хочет?
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 20:21
|
#139
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Вид сражаемых объектов любой: люди, роботы, звери, мутанты,
самолёты, танки, корабли, подводные лодки, растения, инопланетяне,
хлебо-булочные изделия, насекомые, буквы - пофигу.
|
Пусть хоть фалоимитаторы на презервативах дерутся.
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 20:21
|
#140
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
дефматч значит каждый сам за себя, а шутер это просто к примеру. можно вообще сделать нарпимер только с гранатами, или чтобы враги убивались от прыжков на них, не суть. главное чтоб боты были и умели всё что игрок.
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 21:18
|
#141
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Вопрос такой - если будет условно 2 вида персонажей с сильно различными характеристиками, но балансироваться будут числом (пропорциями) и игрок (как и боты) может выбирать любой тип персонажа - это "легально" в рамках конкурса?
добавление: а в качестве варианта игры team dethmatch?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 28.08.2009 в 21:25.
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 21:40
|
#142
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
боты должны уметь всё что игрок и наоборот. если игрок сможет выбирать значит можно.
тип игры только "каждый сам за себя" ун если не лень можешь дополнительно прикрутить и тим, хуже точно небудет ))
и вообще люди - всё написано в первом посте, если возник вопрос - читайте там, если непонятно то перечитывайте. а задавать такие вопросы просто глупо
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 22:24
|
#143
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Мдя... Часть моих ботов сошла с ума и поехала что то искать ещё до старта, просто ппц...
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 23:23
|
#144
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
АААА! Мушинки! Ксорс!
//Пошел делать свою заточку под физикс
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 00:19
|
#145
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
*Не спеши точить ножи*
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.08.2009, 01:50
|
#146
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
немного тоже раскрою свои карты
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (29.08.2009), Android (29.08.2009), Atomikc (29.08.2009), Dim@N (31.08.2009), Dzirt (29.08.2009), h1dd3n (29.08.2009), Harter (29.08.2009), is.SarCasm (30.08.2009), Nex (29.08.2009), сергей (29.08.2009), Randomize (11.09.2009), Tadeus (29.08.2009)
|
29.08.2009, 01:58
|
#147
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
- суровая медия
+ видна динамика
+ видно, что что-то делается
завтра и мои скрины будут)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.08.2009, 02:17
|
#148
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
а куда делось второе дуло ))) ?
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 02:21
|
#149
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Ну лан,вот и комне очередь подошла.
Вложение 7366
Последний раз редактировалось Dzirt, 11.02.2012 в 00:21.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
29.08.2009, 02:33
|
#150
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Ну, не утерпел я Покажу что есть (автомат - баян, знаю)
Пока только моделлил
Текстуру уровня фоткал в Удельном парке сам
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 29.08.2009 в 02:58.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:04.
|