|
19.06.2009, 13:45
|
#136
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Knightmare
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O
З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да.
|
Я не говорю что у меня нету косяков,но работает всё нормально,чётко!
Нету анти альясинга,да.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:47
|
#137
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Да не про антиалиазинг разговор ведётся
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 13:49
|
#138
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от ABTOMAT
Да не про антиалиазинг разговор ведётся
|
Понятно что не про....
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 14:05
|
#139
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот ещё один скриншот.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 14:07
|
#140
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 14:13
|
#141
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Knightmare
Тоже самое. Копался в твоих шейдерах, но не нашел где рисуется сама сцена (видимо зашито в ехе), судя по всему косяк там.
|
Подиум - mesh_notex.fx
Тачка - mesh_bump.fx
Освещение - pointlight.fx\pointlight_shadow.fx
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 14:18
|
#142
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сравнивай:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.06.2009, 14:20
|
#143
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Knightmare
|
C адинакового расстояния показывай.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 14:23
|
#144
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 14:26
|
#145
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Knightmare
Какая разница? Ну вот, с нормальным даже дальше.
|
То что с лева,ребристей.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 14:27
|
#146
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
О чем и разговор. На ней грани ЧЕТКИЕ. А у тебя они как на скрине справа - смазанные.
З.Ы. Если сцену привести к нормальному масштабу будут сильнее заметно.
|
(Offline)
|
|
19.06.2009, 16:16
|
#147
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот прикрутил к машынке Environment...
|
(Offline)
|
|
20.06.2009, 03:44
|
#148
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот сделал Step Parallax Mapping(Так же есть и простой) этот более дитальный,но более затратный...
|
(Offline)
|
|
20.06.2009, 05:13
|
#149
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Щас вот сделал Sky Scattering,и делаю GodRays.
Скрин не показываю,ибо надо смотреть в динамике...
|
(Offline)
|
|
20.06.2009, 15:20
|
#150
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Лучший способ показать технику и её влияние, это сделать 2 абсолютно идентичных скрина, один без, другой с техникой. Камера должна быть точно в одной позиции.
Гениус, неполенись, найди причину смазанности рёбер. Потому что на самом деле они слишком мазанные, и это не нормально. Выглядит вяло.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:19.
|