|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
21.04.2013, 13:23
|
#1576
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как вывести имена(текст) объектов над их барами здоровья . Надо как то рендить в текстуру текст? Как?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
21.04.2013, 13:56
|
#1577
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Morganolla
Как вывести имена(текст) объектов над их барами здоровья . Надо как то рендить в текстуру текст? Как?
|
А тебе 3dText не о чем не говорит?
Он имеет шейдер, который рисует поверх всего( нету проверки по z)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.04.2013, 10:42
|
#1578
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Мучаюсь с масштабирование экрана. Нашел какую-то енумарацию - FullScreenMovieScalingMode . А к чему ее применить не знаю... Напишите какой- нить оператор с ней... плз
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
24.04.2013, 11:16
|
#1579
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос по масштабированию экрана. У меня камера настроена на 1280х800. Когда запускаю в полный экран на своем мониторе 1280х1024, то края справа и слева обрезаются. Как сделать , чтобы камера масштабировалась к экрану не по высоте, а по ширине поля (при более низком значении аспект-ратио)?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
24.04.2013, 11:29
|
#1580
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
FullScreenMovieScalingMode это масштабирование видео.
Можно вручную задать camera.aspect такой, который соответствует твоему 1280х800. Это будет работать если ты все элементы сделал 3d и не использовал например OnGUI.
Можно камере задать pixelRect с правильным соотношением сторон, но тогда она не будет рисовать за пределами (останутся полоски сверху и с низу, которые надо очищать другой камерой).
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
26.04.2013, 18:53
|
#1581
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
как комбинировать различные модели?
ну вот элементарно чудику голову сменить - как?
хочу что-то на подобии Impossible Creatures
и еще: как в Spore накладываются текстуры? как там генерируется развертка?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|
(Offline)
|
|
26.04.2013, 19:20
|
#1582
|
AnyKey`щик
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
вопрос по управлению.
Задался воплощением игры, копии дендевских танки.
так вот проблемы, что возникли:
1) как зафиксировать по вертикали и горизонтали;
2) появилась проблема с разворотом;
можно ли как-то задать (к примеру клавише вверх, вниз, влево, вправо) всегда двигать под одним углом;
|
(Offline)
|
|
26.04.2013, 23:28
|
#1583
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от ANIK123
как комбинировать различные модели?
ну вот элементарно чудику голову сменить - как?
хочу что-то на подобии Impossible Creatures
и еще: как в Spore накладываются текстуры? как там генерируется развертка?
|
Спору делали гуру демосцены, думаю там все сложно
Сообщение от timqha
вопрос по управлению.
Задался воплощением игры, копии дендевских танки.
так вот проблемы, что возникли:
1) как зафиксировать по вертикали и горизонтали;
2) появилась проблема с разворотом;
можно ли как-то задать (к примеру клавише вверх, вниз, влево, вправо) всегда двигать под одним углом;
|
показал бы пример своего скрипта с проблемой
|
(Offline)
|
|
26.04.2013, 23:35
|
#1584
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
а как на счет Impossible Creatures?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|
(Offline)
|
|
26.04.2013, 23:44
|
#1585
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от ANIK123
а как на счет Impossible Creatures?
|
Ну тут вероятно надо генерировать Mesh и сажать его программно на кости. Либо это делать только в месте сшивания. Кастомизация всегда была сложной.
|
(Offline)
|
|
27.04.2013, 04:57
|
#1586
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
а как сшивать?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|
(Offline)
|
|
27.04.2013, 10:32
|
#1587
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
На сколько я понимаю в споре использовались алгоритмы блоб мешей. В Impossible Creatures я не играл, так что не могу представить как это там было.
|
(Offline)
|
|
27.04.2013, 14:02
|
#1588
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как настроить ассет Game Center для iOS? Дайте хоть какие-нибудь ссылки на документацию...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
27.04.2013, 14:29
|
#1589
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
27.04.2013, 23:22
|
#1590
|
AnyKey`щик
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
показал бы пример своего скрипта с проблемой
|
Это скрипт поворота, он у меня отрабатывает только в левую сторону, а когда нажимаю вниз или вверх объект становится повернутым вверх.
public float speed = 10.0F; public Transform target_left; // привязываю к левой крайней стенке public Transform target_right;// привязываю к правой крайней стенке public Transform target_down;// привязываю к нижней крайней стенке public Transform target_up;// привязываю к верхней крайней стенке void Update() { if (Input.GetKey("w"))//up { float step = 1800 * Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target_up.rotation, step); } if (Input.GetKey("s"))//down { float step = 1800 * Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target_down.rotation, step); } if (Input.GetKey("a"))//left { float step = 1800 * Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target_left.rotation, step); } if (Input.GetKey("d"))//right { float step = 1800 * Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target_right.rotation, step); }
Скрипт перемещения пока отдельно.
public class Move_tank : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; void Update() { float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed; float vertranslation = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; vertranslation*= Time.deltaTime; translation *= Time.deltaTime; if (Input.GetKey("w"))//up { transform.Translate(0, translation, 0); } if (Input.GetKey("s"))//down { transform.Translate(0, translation, 0); } if (Input.GetKey("a"))//left { transform.Translate(vertranslation, 0, 0); } if (Input.GetKey("d"))//right { transform.Translate(vertranslation, 0, 0); } } }
я пока боюсь их соединять, чтоб ошибки одного не были ошибками другого.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.
|