|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
19.07.2009, 15:15
|
#151
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
А какую команду лучше использовать для создания двигателя для вертолета?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.07.2009, 15:30
|
#152
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
блин - нужна "версия для печати". С монитора читать напрягает.
|
В принципе могу взяться оформить в PDF те статьи, что уже есть, хотя бы 1-2 на пробу. + Исправлю наконец очепятки
А какую команду лучше использовать для создания двигателя для вертолета?
|
Ну было же ж...
http://forum.boolean.name/showpost.p...17&postcount=8
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
19.07.2009, 15:46
|
#153
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сори, я че то не заметил. И прошу прощения за кучу глупых вопросов. Я сегодня че то туплю сильно, на улице под солнышком долго гулял...
|
(Offline)
|
|
20.07.2009, 22:12
|
#154
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Подскажите кто нить!Пытаюсь сделать гранату,применил PhysX но ни поиму как привязать-например куб Cube = CreateCube() и его физическое тело Body = pxBodyCreateCube(1,1,1,1) к камере так чтоб объект двигался туда куда смотрит камера.
У меня сейчас так.
Type Px_Cube
Field cube_body%
Field cube_mesh%
End Type
Function Create_Px_Cube()
ocu.Px_Cube = New Px_Cube
ocu\cube_body=pxBodyCreateCube(1,1,1, 3)
ocu\cube_mesh=CreateCube()
ScaleEntity ocu\cube_mesh,1,1,1
EntityColor ocu\cube_mesh,Rand(0,255),Rand(0,255),Rand(0,255)
pxBodySetPosition(ocu\cube_body,EntityX(cam)+Rand(-5,5),EntityY(cam)+Rand(-5,5),EntityZ(cam))
pxBodySetRotation(ocu\cube_body,Rand(-90,90),Rand(-90,90),Rand(-90,90))
pxBodyAddForce (ocu\cube_body,180, 0, 0, 1.5)
End Function
Function Update_Px_Cube()
For ocu.Px_Cube = Each Px_Cube
pxBodySetEntity(ocu\cube_mesh, ocu\cube_body)
Next
End Function
В данном случае она двигается только X-180,Y-0,Z-0 тоесть
pxBodyAddForce (ocu\cube_body,180, 0, 0, 1.5)
но чето не то, при повороте камеры троектория не меняется.
Подскажите как бы это реализовать правильно.
|
(Offline)
|
|
27.07.2009, 11:49
|
#155
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.07.2009, 18:54
|
#156
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
можно подробней про PhysX Remote Debugger, что за формат .pxd ?
запустил дебагер, прогоняю тот же ragDool, ничего не меняется.
__________________
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 05:44
|
#157
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Помогите, пожалуйста
как сделать генерируемый картой высот терайн в physX?
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 06:59
|
#158
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Есть же в стандартных примерах!
Смотри примеры с машинкой тоже..
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 08:50
|
#159
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
дело в том, что у меня стоит старый враппер, не требующий ключ
функции pxCreateTerrain там нету
терайн в виде модельки отлично грузится через pxCreateStaticTriMesh
с генерируемыми картами не знаю что делать
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 12:28
|
#160
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Поставить др. версию враппера?
Или генерировать сетку для террайна своими силами? (в принципе несложно)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
12.08.2009, 12:19
|
#161
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сообщение от ABTOMAT
Поставить др. версию враппера?
Или генерировать сетку для террайна своими силами? (в принципе несложно)
|
никогда бы сам не догадался))))
вроде алгоритмы не сложные, буду генерировать своими силами)
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 20:16
|
#162
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Парни, а помогите ка сделать физический полет пули. Вот например, у меня эсть координаты, куда лететь и где появлятся, вместо пули возьмем простую сферу. Я уже сделал чтоб при создании она создавалась вместе с боди. Тока как сделать силу которая будет толкать её в нужном направлении. Уже при создании новой пули и задавал ей поворот как у перса, и тогда пихал её но она летит в одну сторону. Вот когда делал с обычным moveentity все работало. Тока moveentity body не пихнет. Короч помогите вы. Я пока безсилен.
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 20:20
|
#163
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
векторы, локальные силыи т.п.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2009, 20:39
|
#164
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
TFormNormal 0,0,1,cam,0
pxBodyAddForce body,TFormedX()*50,TFormedX()*50,TFormedZ()*50,2
как-то так
токо придётся юзать также CCDSkeleton чтобы пуля не протетала на болшой скорости сквоьзь объекты
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.08.2009, 07:27
|
#165
|
AnyKey`щик
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 14
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Вопрос Автомату, да и всем) по учебнику по PhysX Wrapper для Blitz3D где спецназ подает при нажатии пробела, ни как не могу сообразить к чему привязывать кости?
Spetsnaz = LoadAnimMesh("Spetsnaz.b3d")
SpetsnazPX = LoadAnimMesh("SpetsnazPX.b3d")
Spetsnaz.b3d- это я так понимаю меш с костями?
SpetsnazPX.b3d- а вот с этим туго, тут я так понял создаешь физ.тело вроде хуллов, а кости надо делать именно в этом файле?
загрузил свои файлы вместо этих) у меня появляется моё статическое тело,а физикой со всем не пахнет((( где затупил???
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.
|