|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
06.08.2010, 00:10
|
#151
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Жаль что стандартных средст нету
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 00:12
|
#152
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Каких стандартных? Чем Mono не стандартнее других средств? Яж ссылку на пример привел...
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 00:19
|
#153
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вот еще один пример чтения и записи XML
C# и JS аналог... кстати сериализация работает )
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
06.08.2010, 00:22
|
#154
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А вот что я нашёл!
EditorApplication.SaveScene
и
EditorApplication.OpenScene
но почемуто не работает
все сделал как надо: создал папку Editor и кинул туда скрипт, а он не работае (ошибки не вылазиют, просто не работает), даже гуи не показывается почему
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 00:28
|
#155
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Editor классы работают тока в редакторе, это не рантайм классы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2010, 00:32
|
#156
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Если не хватает справки юнити, то есть MSDN:
System.IO.File
System.IO.File - члены
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 00:40
|
#157
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от pax
|
то что надо! Спасибо!
А теперь вопрос-
1)как перебрать всех ГО на сцене?
2)Как перебрать всех transform ГО ? (короче по типу)
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 09:26
|
#158
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Ну все же на поверхности: FindObjectsOfType
Ищешь просто компонент Transform или GameObject.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2010, 18:34
|
#159
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А объясните как правильно экспортировать модель из Blender с матерьялом?
Прсто экспортирую, а модель покрывается однородным цветом, как бы среднем цветом текстуры (потомушто прямо в юнити текстуру изменял- модель покрывается другим цветом) . Я и без текстуры экспортировал-а потом надевал прям в юнити-такаяже фигня
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 19:07
|
#160
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
А объясните как правильно экспортировать модель из Blender с матерьялом?
(
|
чтоб с текстурой экспортировать:
заходишь в редактор UV текстурных координат. разворачиваешь модель, накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX или просто в блендоровский файл сохраняешь.
насчет шейдеров хз, у меня всякая лабуда выходит.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2010, 19:09
|
#161
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
заходишь в редактор UV текстурных координат.
|
А это где, просто Blender начал пользоватся гдето 5 дней назат
Аналогичный вопрос-это как
накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX
|
А это я умею
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 19:28
|
#162
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
хмм, если ты не знаком с блендером тут парой слов не обойтись
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/213
и вообще тогда походи по сайту посмотри
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2010, 19:30
|
#163
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Будем изучать!
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 21:41
|
#164
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
а какой язык используется в юнити
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 21:43
|
#165
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
С#, JS, Boo
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.
|