|
Форумные конкурсы Конкурсы под эгидой форума |
29.08.2009, 02:39
|
#151
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
13?! Убежище чтоли?! Фолаут делаеш?
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 02:51
|
#152
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
а куда делось второе дуло ))) ?
|
вопрос - а почему оно должно быть?
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 03:38
|
#153
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Делаю
Графон будет примерно как на скрине. Уже импортировал в игру лазерный пистолет. (шутка)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
Android (29.08.2009), Atomikc (30.08.2009), Dzirt (29.08.2009), FrankH (04.09.2009), Harter (29.08.2009), impersonalis (29.08.2009), Mr_F_ (29.08.2009), Nex (29.08.2009), NitE (29.08.2009), Phantom (29.08.2009), Randomize (11.09.2009), Taugeshtu (30.08.2009), Данил (29.08.2009)
|
29.08.2009, 03:54
|
#154
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Данил, ну просто был, а теперь нет.
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 05:57
|
#155
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Данил, ну просто был, а теперь нет.
|
Э... посмотри по-внимательнее 5 страницу, там как бы и был один ствол..
Обновил карту. Сразу же появилась куча проблем.
1. В меше 7 чилдров. Но, почему-то, ксорс не видит их.
2. Дебаггер фзиикса почему-то не видит мою игру.
3. Так как карта изменилась - я не расчтиал, что ИО будет мало или там много - надо будет шейдер править.
4. С тенями какая-то лажа... Надо переделывать редактор объектов, и сделать там еще кроме выбора на каждый сюрфейс шейдера, - выбор дополнительных параметров... Типа общей яркости, и т.п.
Хочу завтра еще ж сделать простой ИИ, который будет ходить по заданной траектории.
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 11:27
|
#156
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Можно не делать "точки респауна", верней делать их хаотичными?
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 11:55
|
#157
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Harter
Можно скорее всего, нигде не написано про фиксированные точки респауна
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 13:52
|
#158
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Можно.
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 14:45
|
#159
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
1. В меше 7 чилдров. Но, почему-то, ксорс не видит их.
|
возможно эти чайлды являются чайлдами тех которые ты видишь)
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 23:54
|
#160
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
у меня вопрос по поводу конкурса, можно ли сделать чтобы был только 1 тип врагов, который пытается убить игрока ?
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 23:57
|
#161
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Не раз говорили:
Дедматч, это бой насмерть между ботами, и юзером.
Боты по возможностям равны юзеру. Каждый сам за себя.
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 23:59
|
#162
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
товарищи, после ужасного наплыва тупостьи решил написать 11-тую заповедь
11. всё что нужно знать участникам конкурса написано в посте №1, если у вас возник вопрос, и вы уверенны что ответа на него (после 300-того прочтения) в первом посте не нашлось, можете смело ответить на свой вопрос сами и вы будете правы.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2009, 02:05
|
#163
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
5. уровней (арен) на усмотрение, 1-99.
|
Эй, так не честно, я рассчитывал сделать 100 уровней! Какое нехорошее ограничение...
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 08:27
|
#164
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
это они и есть, баги ксорса с анимацией...?
некоторые вертексы В УПОР не хотят шевелиться, что я только не делал с ними.
app. сделал идентичную (почти модель). только теперь все склеино. Сделал небольшую анимацию - да все работает. только как-то координаты самого меш то ли умножаются на 2 , то ли что. (ШЕЙДЕР не накладывал).
Может быть из-зза merge .. О_О без понятия короче
если этот баг не вылечу, забью нах на ксорс
вставлял другую модель с костной анимацией - все норм.
честно скажу - не знаю в чем причина... с 1.00 до 11.30 бьюсь уже над этим... больше не могу, ушел спать)
Последний раз редактировалось Данил, 30.08.2009 в 10:28.
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 13:33
|
#165
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
За все время работы с форматом b3d я видел только 1 модель соответствующую спецификациям формата (это робот из стандартных примеров). Остальные даже близко не стояли со спеками. К слову робот с первой версии работал отлично (т.к. загрузчик был написан в строгом соответствии спекам). Мож кинуть пример на мыл саппорта.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.
|