|
07.07.2010, 12:42
|
#166
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Туманчик попиксельный:
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
07.07.2010, 21:01
|
#167
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Вот водичку делаю,пока просто водичка с преломлением,всё как надо с использованием клиппинга и т.д.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
08.07.2010, 16:26
|
#168
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Такой немного хоррор стайл
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
08.07.2010, 17:27
|
#169
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Пришло время рабработки стримминга текстур,был разработан свой специальный формат текстур etf ( Exotic Texture Format ), cпециально для стримминга,так-же потдерживается DXT, написана тулза для конвертирования dds,jpeg,tga,png в etf, cам стримминга ещё в разработке.
Осталась и потдержка dds,jpeg,tga,png .
Так-же был удачно завершена реализация Compute Shader'ов через OpenCL.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.07.2010, 06:04
|
#170
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Конвертер текстур был встроен в сам движок и юзается через консоль.
Вводим в консоли tool_etf_make <имя текстуры>\<имя папки для сканирования>.
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 09:01
|
#171
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от Igor'
Пришло время рабработки стримминга текстур,был разработан свой специальный формат текстур etf ( Exotic Texture Format ), cпециально для стримминга,так-же потдерживается DXT, написана тулза для конвертирования dds,jpeg,tga,png в etf, cам стримминга ещё в разработке.
Осталась и потдержка dds,jpeg,tga,png .
Так-же был удачно завершена реализация Compute Shader'ов через OpenCL.
|
Гдето на кри было что - формат своих текстур ЗЛО!
ЗЫ в чем профит ?( загружай частями любую другую текстуру, потом в память её и все - ДДС )
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
|
10.07.2010, 00:13
|
#172
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от FDsagizi
Гдето на кри было что - формат своих текстур ЗЛО!
ЗЫ в чем профит ?( загружай частями любую другую текстуру, потом в память её и все - ДДС )
|
Профит в том что у меня не грузится вся текстура полностью в память, а грузится нужный мип уровень, и мой формат такойже DDS, тоже держит компрессию.
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 00:50
|
#173
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от FDsagizi
Гдето на кри было что - формат своих текстур ЗЛО!
|
пруфы хотелось бы.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2010, 10:53
|
#174
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от FDsagizi
Гдето на кри было что - формат своих текстур ЗЛО!
ЗЫ в чем профит ?( загружай частями любую другую текстуру, потом в память её и все - ДДС )
|
А зачем тащить в движок либы по загрузке всяких jpg, png... лучше сделать конвертор в свой формат и в движке поддерживать только его. Будет более оптимальнее по моему.
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 11:52
|
#175
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Оптимальнее всего не изобретать велосипед по моему скромному мнению
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 12:53
|
#176
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от ARENSHI
Оптимальнее всего не изобретать велосипед по моему скромному мнению
|
Интересно, почему тогда в современных движках используются свои форматы?
Xna использует бинарные скомпилированные файлы xnb, юнити использует свой формат хранения текстур так же поддерживающий DXT сжатие.
И вообще вопрос по изобретению велосипеда - риторический. Автор данного движка уже изобрел очередной велосипед в виде самого движка, и колесо от велосипеда в виде текстур за компанию
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 20:56
|
#177
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Ну загляни хотябы в ресы кризиса - они открыты, там dds. А в Assassins creed вообще tga. А так чо, не буду я спорить, вам виднее
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 22:24
|
#178
|
|
Ответ: Exotic Engine
pax
Xna использует бинарные скомпилированные файлы xnb, юнити использует свой формат хранения текстур так же поддерживающий DXT сжатие.
|
костыли, чтобы сложнее было сменить платформу разработки
|
|
|
10.07.2010, 22:43
|
#179
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Ну а чем сложнее? В проекте текстуры хранятся в любом из форматов (png, jpg, tga, dds и т.д.), при сборке проекта все они преобразуются в формат, поддерживаемый движком. Движок заточен к работе со своим форматом. Все вроде имеет смысл... не?
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 00:05
|
#180
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Такие вот пальмочки:
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:27.
|