|
30.07.2009, 22:47
|
#166
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от NitE
эмм... почему ?
|
сфера пока модели нет!а модель когда с анимацией просто из-точки в точку перемещаеться как то плохо смотриться
|
(Offline)
|
|
30.07.2009, 23:02
|
#167
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
moveentity и positionentity двигают модель из точки в точку, но относительно разных координат, а плохо смотрится потому что анимированную модель двигать надо целиком а не по кускам
|
(Offline)
|
|
30.07.2009, 23:05
|
#168
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
PositionEntity просто ставит объект по x y z
а MoveEntity перемещает
а про анимированную модель бред написал
я ж сказал что место неёё пока сфера
|
(Offline)
|
|
30.07.2009, 23:10
|
#169
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ну что я могу сделать когда ты так безнадежен
positionentity перемещает объект в координаты относительно мировых координат
moveentity перемещает объект в координаты относительно своих координат
а модель когда с анимацией просто из-точки в точку перемещаеться как то плохо смотриться
|
а плохо смотрится потому что анимированную модель двигать надо целиком а не по кускам
|
а про анимированную модель бред написал
|
аааа, я непонимаю что происходит !!
|
(Offline)
|
|
30.07.2009, 23:21
|
#170
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
что position entity что moveentity
резултат один и тотже(плохой результат)!
Последний раз редактировалось G.A.D, 31.07.2009 в 02:02.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 22:05
|
#171
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А поддается ли регулированию радиус звучания 3d звука в blitz'e?
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 22:09
|
#172
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Fatalix3d
А поддается ли регулированию радиус звучания 3d звука в blitz'e?
|
Конечно.
CreateListener ( parent[,rolloff_factor#][,doppler_scale#][,distance_scale#] )
parent - объект, к которому привязан микрофон. Должен быть определен. Обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки.
rolloff_factor# (не обязательно) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность). По умолчанию 1.
doppler_scale# (не обязательно) - сила эффекта Допплера. По умолчанию 1.
distance_scale# (не обязательно) - искусственное изменение масштабов расстояний. По умолчанию 1.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.08.2009, 22:10
|
#173
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Спасибо!
|
(Offline)
|
|
13.08.2009, 17:47
|
#174
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как отвязать спрайт от камеры?
EntityParent sprite,0 я пробовал, но спрайт вроде не отвязался..
|
(Offline)
|
|
13.08.2009, 18:19
|
#175
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от SkyDream
Как отвязать спрайт от камеры?
EntityParent sprite,0 я пробовал, но спрайт вроде не отвязался..
|
SpriteViewMode
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.08.2009, 19:12
|
#176
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Люди помогите, пожалуйста! Объясните как сделать поиск пути в 3d? Я пробовал в AStar'е разобраться, но нифига не понял. Я уже даже ничего на Блитзе не хочу делать потому что всегда все останавливаться на ИИ. Делал ртс, но решил в рпг переделать и с медией разобрался, но вот поиск пути нифига не получается сделать . Будьте людьми, помогите пожалуйста.
|
(Offline)
|
|
20.08.2009, 19:18
|
#177
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
можно да на астаре с помощью какбэ регулярной сетки !! можно по вейпоинтам с помощью алгоритма Дейкстры например !! можно еще как-то !!
а че не разобрался то ?? в инете куча инфы по этому поводу !! много на русскому даже !! в чем проблема ??
|
(Offline)
|
|
20.08.2009, 19:22
|
#178
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
IGR, ну не понимаю я как сделать и все! Если не тяжело, то дай плиз ссылку на какие нибудь уроки по этому делу только желательно что бы попроще. А то у меня все на ИИ ступорится.
|
(Offline)
|
|
20.08.2009, 19:35
|
#179
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Все предельно просто: - Создается сетка (набор вейпойнтов)
- Каждому вейпоинту присваевается значение (коэффицент проходимости)
- Выбирается точка отсчета и та, к которой нужно найти путь
- Находится путь (с помощью любого алгоритма)
- Вейпоинты, которые по которым будет движение, собираются в список
- Этот список проходится
- ...
- PROFIT!!!!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.08.2009, 19:38
|
#180
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.
|