|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
04.06.2009, 20:37
|
#166
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Это замечательно =) Ты главное не забывай здесь выкладывать промежуточные результаты вашего творчества.
Кстати, появилось несколько мыслей.
Во первых, что ты думаешь насчет миссий? Было бы неплохо, взяв у нпц задание, получать доступ в определенные сюжетные локации, либо чтобы на карте генерировались сценарные нпц и объекты, как например в ГТА.
Допустим, ты получаешь миссию разгромить банду воздушных пиратов. После получения этой миссии, на карте в определенной точке появляются эти самые пираты. Если миссию провалить, пираты либо исчезают через некоторое время, как только ты от них улетаешь, чтобы заново взять миссию, либо тебя автоматом возвращает к нпц, который выдал миссию.
Мысль вторая. Можно сделать группировки и профессии жителей игры. То есть, чтобы нпц по карте не просто так слонялись, можно например сделать торговые суда, курсирующие по маршрутам между городами (тогда можно будет грабить корованы), пиратские суда, наемников и представителей различных группировок. Можно даже, выполняя задания для определенной группировки, повышать доверие в ней, тогда если на тебя допустим нападут враги (а они появятся, если ты будешь делать миссии для одних, тебя возненавидят другие), друзья придут на помощь (если окажутся поблизости). Такая система есть во многих играх, например в том же сталкере. Главное, сделать ее максимально простой и наглядной, тогда и программировать будет проще, и глюков меньше.
Мысль третья. Можно сделать торговую систему. Но здесь еще сложнее будет, чем в мысли №2, потому что завязано с экономикой. А это в большинстве случаев потребует кучу времени на балансировку цен между торговыми точками.
Мысль четвертая. Как ты смотришь на то, чтобы сделать боссов? Они могут появляться в ходе выполнения миссий, и должны быть интересными. Если вся тактика при борьбе с боссом сводиться к тому, чтобы просто расстреливать его пока здоровье не кончится - это вызовет скуку. Если сложно сразу придумать интересного босса, рекомендую посмотреть на игры Capcom, они на этом деле не одну собаку съели.
На вскидку:
1) босс-крепость, представляет собой вооруженный до зубов форт, с кучей турелей и щитами. Щиты подпитываются генераторами, повреждения наносятся главному ядру, находящимуся в центре. Чтобы до него добраться, нужно сначала пробить ворота, пролететь к генераторам, попутно уничтожая турели и отбиваясь от вражеской техники, уничтожить генераторы, тогда щиты спадут и ты сможешь влететь в центральную шахту(тоннель) ведущую к ядру, расположенному в какой-нить просторной комнате, где есть возможность поманеврировать от ракет и выстрелов охранных систем.
2) босс-летающий авианосец. Обшит мощной броней, по началу отстреливается простыми снарядами и ракетами, после того как ты снесешь ему все пушки и отстрелишь основные блоки (например блок, из которого он запускает на тебя истребители), можно заставить его открыть центр, из которого бы вылезала огромная пушка и стреляла бы в тебя мощным сгустком самонаводящейся энергии. Нужно уклоняться от этого сгустка, стараясь заманить его назад к своему отправителю, чтобы они столкнулись.
3) гигантская роботизированная шагающая установка, разрушающая город. Необходимо остановить ее, пока она не добралась до цели. Ведет по тебе огонь и натравливает на тебя рой истребителей. Нужно отстреливать ей ноги, пока она не рухнет, тем самым не дать ей дойти допустим до какого-нить важного для сюжета здания в центре города. После того как она рухнет, разрушить ближайшие дома, чтобы те ее завалили обломками.
Как видишь, это сырые задумки, но думаю ты понял, что я хотел сказать )
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
05.06.2009, 20:40
|
#167
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Обновления в демо версии:
- Ну вот наконец-таки игра живет, сделан счетчик времяни, погодные условия и 2 вида ночей в зависимости от времяни.
- Прикрутил тестовое главное меню. Странновато выглядит но для демо думаю пойдет, темболее - что его всегда можно изменить. Вылезло с этим меню еще и кучу багов с загрузкой прошлой статистики игрока и инвентаря, все исправлено.
- убрал бамп с вертолета, это последний скрин с ним. Он жрет 20к трисс, это того нестоит. Оптимизировал двиг на ровных поверхностях без домов до 40к а в городах поднимается до 90к. Кстати вродебы выяснили причину багов у некоторых тестеров
Обновление в полной версии:
?
Amatsu,
Миссии будут! И кстати я думал сделать хотябы немножко интригующих миссий для демоверсии чтобы игрок потом ждал полную. Думаю юзану там твою идею с бандами и работать на какую будет решать игрок, взамен они будут предоставлять ему деньги за работу, топливо для вертолета и новые железки для него. Именно такую систему сделаю. Спасибо.
Торги будут и должны быть, ибо нафик тогда инвентарь )
Боссы тоже былобы круто, а самые крутые форты и мелкие деревни.
3)гигантская роботизированная шагающая установка
- Эм,
Такое?
Или такое?
Но в обоих случаях я не аниматор так что будут с этим проблемы. Пускай лучше будут вместо этого "минибосы" Например самолет, серьезно настроенный, с кучей разных пушек и ракет и ведущий разные тактики атак по игроку и уходов.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
05.06.2009, 21:02
|
#168
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
первая жжет больше !!
да и моделить ее думаю проще !!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.06.2009, 21:46
|
#169
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Я говорил о чем-то вроде этого:
http://pikucha.ru/104046
Но можно и что-нибудь другое придумать.
Последний раз редактировалось Amatsu, 05.06.2009 в 22:47.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.06.2009, 14:36
|
#170
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
А вот так вот выглядит самый разгар ночи если взлететь повыше и можно увидеть красивую картину, темные дома на фоне синей ночи. Прям блин терминатор нах
- Теперь еще и все освещение вертолета влючается с наступлением сильной темноты, которую можно будет переждать в доме игрока в полной версии.
- еще один буг пофиксил - он не сохранял то что выбил игрок из-за главного меню а только загружал.
Кстати обсудили вчера план инвентаре и систему торговли. у игрока "дома" будет свой склад куда можно будет складывать выбитые и полученные вещи во время боя. А торги будут происходить с караванами.
Все думаю какие стороны конфликта сделать в деме.
Всетаки я еще подумал, не могу же я держать долго обиду. Выложу последнюю демку скоро.. с миссиями и новыми пушками.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
06.06.2009, 15:20
|
#171
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Можно сделать включение подсветки на отдельную кнопку. А еще лучше - ее выключение с переходом в стелс режим. В этот момент все фонари гаснут + включаются противорадарные глушилки. Таким образом можно пролетать незамеченным относительно близко от противника.
Ждем демку!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.06.2009, 15:26
|
#172
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
Можно сделать включение подсветки на отдельную кнопку. А еще лучше - ее выключение с переходом в стелс режим. В этот момент все фонари гаснут + включаются противорадарные глушилки. Таким образом можно пролетать незамеченным относительно близко от противника.
Ждем демку!
|
Поставлю кнопку и переменную на нее. Если True то он будет выполнять циклы с фарами.
Стелс режим. Ы прикольно. А что тогда делать с светом от двигателей и их шумом?.
|
(Offline)
|
|
06.06.2009, 15:34
|
#173
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
Можно сделать включение подсветки на отдельную кнопку.
|
Кнопка L
|
(Offline)
|
|
06.06.2009, 15:53
|
#174
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от EvilChaotic
Стелс режим. Ы прикольно. А что тогда делать с светом от двигателей и их шумом?.
|
В World of Warcraft у некоторых персонажей есть подкрадывающийся режим. В этот момент они невидимы, но передвигаются медленно. Вот тут можно сделать тоже самое: в режиме стелса вертолет вырубает свет, включает глушилку радара и переводит движки в режим энергосбережения, остается только легкое свечение от двигателей. То есть в радиусе допустим 50 метров тебя конечно заметят, но чуть дальше уже можно спокойной пролетать перед носом противника. И это, забыл сказать, с поправкой на темное время суток. То есть если игрок хочет стелса - пусть отматывает время как в фоллауте до ночного и вперед. Ну и, разумеется, в режиме пониженного энергопотребления движков игрок сможет летать только в половину скорости и уж тем более не сможет врубать ускорение.
Можно еще сделать так, чтобы в этом режиме игрок так же не мог подняться высоко над поверхностью, над которой весит. Допустим не выше 50 метров над землей, дальше движки не потянут при такой малой мощности.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.06.2009, 16:09
|
#175
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
В World of Warcraft у некоторых персонажей есть подкрадывающийся режим. В этот момент они невидимы, но передвигаются медленно. Вот тут можно сделать тоже самое: в режиме стелса вертолет вырубает свет, включает глушилку радара и переводит движки в режим энергосбережения, остается только легкое свечение от двигателей. То есть в радиусе допустим 50 метров тебя конечно заметят, но чуть дальше уже можно спокойной пролетать перед носом противника. И это, забыл сказать, с поправкой на темное время суток. То есть если игрок хочет стелса - пусть отматывает время как в фоллауте до ночного и вперед. Ну и, разумеется, в режиме пониженного энергопотребления движков игрок сможет летать только в половину скорости и уж тем более не сможет врубать ускорение.
Можно еще сделать так, чтобы в этом режиме игрок так же не мог подняться высоко над поверхностью, над которой весит. Допустим не выше 50 метров над землей, дальше движки не потянут при такой малой мощности.
|
Ага, спасибо.
Я подумаю если будут миссии где придется юзануть стелс режи или скилл игрока то я сделаю как написанно
- Щас сделал: ночью если фонари не включены - нифига невидно ), причем ночью светит все 3 фонаря а не 1 даже при полете.
- Включение фонарей автоматом ночью, если игрок забыл их включить, причем включение и выключения выводится в логи сообщений от вашего вертолета и со звуком фонарика )
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 06.06.2009 в 19:20.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
06.06.2009, 21:44
|
#176
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Клёво! Где скачать можно демочку?)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.06.2009, 22:00
|
#177
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Жди)
|
(Offline)
|
|
07.06.2009, 01:43
|
#178
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic Respect Bro! Выражаю своё почтение! Твоя игра ВЕЛИКОЛЕПНА!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2009, 17:43
|
#179
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Вот полный список всех как я и обещал кто помогал и поддерживал проект. Если вдруг вам ненравится или не хочется быть в нем пишите тут я удалю.
Это неполный список пока что будет вторая страница )
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
07.06.2009, 17:59
|
#180
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
О И я там Приятно
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.
|