|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
22.07.2013, 15:13
|
#1846
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Ну ты понимаешь какая 2Д канва тормозная? Уж лучше сесть один раз и сделать по-человечески.
|
Продумай интерфейс как бы ты пользовался 2D в движке. Думаю то что BlitzMax предоставляет - очень принятый и удобный подход. Где важен стейт и очерёдность вывода.
Основываясь подобным абстракциям, будет не важно что там рисует и куда. По началу можно будет тупо 2D контекст заюзать, а затем написать уже как полагается слой рендера для 2D. При этом это не займёт слишком много дополнительного времени.
Сообщение от ABTOMAT
Ну ты так сказал, как будто это раз плюнуть. Я вот не представляю себе до сих пор как проверить коллизию сферы с полигоном, а ты сразу физику. Это занятие на пару недель плотной работы.
|
Bullet.js.
|
(Offline)
|
|
22.07.2013, 15:41
|
#1847
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Продумай интерфейс как бы ты пользовался 2D в движке. Думаю то что BlitzMax предоставляет - очень принятый и удобный подход. Где важен стейт и очерёдность вывода.
Основываясь подобным абстракциям, будет не важно что там рисует и куда. По началу можно будет тупо 2D контекст заюзать, а затем написать уже как полагается слой рендера для 2D. При этом это не займёт слишком много дополнительного времени.
Bullet.js.
|
Блицмакс не юзал ни разу, так что не знаю как там. Мне нравится как сделано в FastImage от Михаила (похоже, там как раз по мотивам БМакса). Я не вижу смысла писать сначала на канве чтобы потом переделывать в WGL.
Про буллит на js не знал, спасибо
Сообщение от Nex
Раньше был другой провайдер у меня и сайт еле грузился, а щас вроде бы нормально работает.
|
А на самой странице что? Белый фон? Оче страно, даже если контекст не получился, то должно показать синий фон страницы.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
22.07.2013, 16:05
|
#1848
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Не много заработало. Сейчас по адресу http://maslov.co/webgl/2/ стали отображаться 3 кубика. В начале правда вылезла ошибка в которой говорилось что webgl не запустился, нажал "перезапустить" на верху страницы. Браузер Хром.
|
(Offline)
|
|
22.07.2013, 16:15
|
#1849
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Пардон, это я уже прямо сейчас начал ковырять дальше. Там и должно быть сейчас три кубика. А раньше фон страницы был белый или синий?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
22.07.2013, 16:34
|
#1850
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Да, синий фон, а при нажатии на "go" белый экран.
|
(Offline)
|
|
22.07.2013, 16:35
|
#1851
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Nex
Да, синий фон, а при нажатии на "go" белый экран.
|
Это значит что WebGL не стартанул. Правда он должен бы ошибку выдать. А что за браузер?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
22.07.2013, 16:55
|
#1852
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Блицмакс не юзал ни разу, так что не знаю как там. Мне нравится как сделано в FastImage от Михаила (похоже, там как раз по мотивам БМакса).
|
Угу, FastImage идёт по мотивам BM. Тоже хорош
Сообщение от ABTOMAT
Я не вижу смысла писать сначала на канве чтобы потом переделывать в WGL.
|
Я вижу 85% кода как раз таки твой интерфейс и т.п. И лишь 15% кода для target'а чем рендерить. Следственно 15% переписывать - это не 100%.. и не даже 50%.
Тем более иметь дополнительный target для 2D контекста - это плюс.
И Canvas по факту будет в разы проще реализовать, т.к. там уже всё есть, чем 2D через WebGL - это будет в разы геморней, и куча всего прийдётся писать дополнительного..
|
(Offline)
|
|
22.07.2013, 17:09
|
#1853
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Nex
Браузер Хром.
|
Наверно самый последний так как вроде сам обновляется.
|
(Offline)
|
|
23.07.2013, 01:39
|
#1854
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Угу, FastImage идёт по мотивам BM. Тоже хорош
Я вижу 85% кода как раз таки твой интерфейс и т.п. И лишь 15% кода для target'а чем рендерить. Следственно 15% переписывать - это не 100%.. и не даже 50%.
Тем более иметь дополнительный target для 2D контекста - это плюс.
И Canvas по факту будет в разы проще реализовать, т.к. там уже всё есть, чем 2D через WebGL - это будет в разы геморней, и куча всего прийдётся писать дополнительного..
|
Блин я просто уже имел счастье писать игру на canvas и ещё раз иметь с ним дело не хочется.
Бленды? Соси!
Nearest Neighbour? Соси!
Шейдеры? Вы знаете, что делать.
А ещё медленный как пердак.
Если я сделаю 2Д двигло без этих вещей, а потом пересяду на WebGL то мне так или иначе захочется из сделать. Но если я сделаю, то таргет канвас будет потерян, т.е. по сути он будет написан чтобы исчезнуть.Да и вообще 2Д двиг это не 3Д двиг, там всё в разы проще.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
23.07.2013, 02:26
|
#1855
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Блин я просто уже имел счастье писать игру на canvas и ещё раз иметь с ним дело не хочется.
Бленды? Соси!
Nearest Neighbour? Соси!
Шейдеры? Вы знаете, что делать.
|
Ну дык, он же не полностью через GPU лезет, вот и фичей нет, тем более бленды уже есть, но сам знаешь - только самые последние броузеры
Сообщение от ABTOMAT
А ещё медленный как пердак.
|
Ну не шустрее чем WebGL, но не такой и медленный. BlitzMax на тогдашнем железе и того не выживам - а кодили.
Сообщение от ABTOMAT
Если я сделаю 2Д двигло без этих вещей, а потом пересяду на WebGL то мне так или иначе захочется из сделать. Но если я сделаю, то таргет канвас будет потерян, т.е. по сути он будет написан чтобы исчезнуть.Да и вообще 2Д двиг это не 3Д двиг, там всё в разы проще.
|
От части верное, но во первых ты ещё не догадываешься о проблемах 2D двига которые тебя ждут.
Сказать проще/сложнее будет очень не корректно, т.к. они по сути очень разные сущности.
|
(Offline)
|
|
23.07.2013, 02:33
|
#1856
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ABTOMAT молодец! балин, надо тоже туда попробовать.
Я короче не знал это, где выложить, игры Я не делаю это чисто-моя движуха, но смотреть можно всем конечно.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
23.07.2013, 03:45
|
#1857
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Wegox
ABTOMAT молодец! балин, надо тоже туда попробовать.
|
Вообще у меня была идея сделать своё говно OpenSource вместе со скриптом к Максу. Так что если есть интерес — велкоме
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.07.2013, 04:12
|
#1858
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Подобно DemoScene только как понимаю вручную записывал и камерой управлял. За трек из The Book of Eli, +1!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.07.2013, 09:59
|
#1859
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Загрузил в двиг анимацию из одной известной игры (кто узнал тот молодец).
Так как реальная игровая анимация имеет более сложную структуру, чем моё "каля-маля", всплыли несколько новых багов, успешно на данный момент решённых.
Жаль пока скелетки нет, а то бы уже полноценные человечки были
Там же.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
23.07.2013, 16:50
|
#1860
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Вообще у меня была идея сделать своё говно OpenSource вместе со скриптом к Максу. Так что если есть интерес — велкоме
|
С удовольствием! только Я не разу не притрагивался
Ну Я как на .js учился на unity, это портировал crystalium demo 0.9b от
Владислава http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17970
ну так выбрал проект , просто интересно было, а то Я написал давай - давай, а сам то, на unity толком и не работал ну всё так, как Я и писал Года! за глаза
А потом прчитал сообщение от Pax'a что шарпить лучше, и немного подзабил из-за выхода новой версии
Так что Я готов!
Сообщение от moka
Подобно DemoScene только как понимаю вручную записывал и камерой управлял. За трек из The Book of Eli, +1!
|
А в демосцене, по твоему, не в ручьную записывают и камерой управляют? Ну - да, записывал вручную, камера сама не полетела это просто трейлер для моего канала на ютубе, там раньше хрень была про - деревья.
Илай? да, то что нужно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.
|