|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
10.04.2008, 22:58
|
#181
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вот. думаю вы поймете что я имел ввиду
|
(Offline)
|
|
10.04.2008, 23:52
|
#182
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Защем обманываещь...
У тебя в модели 2 объекта, а не 1.
Аттачишь одно к другому, делаешь Weld и назначаешь нужные ГС - и сфера твоя у меня стала нормальная.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 00:02
|
#183
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ABTOMAT
Бред! Не знаешь - лучше помолчи...
|
Если для тебя это звучит как "бред", то твои знания 3Д макса, остовляют желать лутшего!
Сообщение от JohnK
collapse приведет только к увеличению артефактов
Ведь он сворачивает вершину, соединяя все зависимости ее, а левый нижний вертекс и так имеет две кривых линии присоединенных.
|
а не лутьше разобраться с ним, и потом такое говорить.
Ребят. если тему не секёте, то че лезь-то ?
ЗЫ\ если эти объекты будут отделены друг от друга, то тут тока текстурой.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 05:38
|
#184
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
а не лутьше разобраться с ним, и потом такое говорить.
Ребят. если тему не секёте, то че лезь-то ?
|
Жжош, имхо последняя строка про тебя.
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 16:55
|
#185
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от FDsagizi
Если для тебя это звучит как "бред", то твои знания 3Д макса, остовляют желать лутшего!
|
Минутку, Collapse - это сведение выделенных полигонов/рёбер/вершин в одну точку. Автору разве это надо?
А насчёт двух объектов - никогда не можно добиться чтобы они были сглажены между собой - только если они в одном меше.
Я так понял, автору для анимации надо? Если так, что тут нужно использовать кости, чтоб их и крутить можно было по отдельности (но они всё равно будут "сшиты") и были бы они сглажены.
Как сделать - я уже написал выше.
Аттач, Велд, установка одинаковых ГС.
З.Ы. Попрошу без наездов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 19:36
|
#186
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
вот ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=114933 - там обсуждали тоже эту проблему.
но тот способ меня не устраивает , т.к. приходиться количество полигонов увеличивать , что не хорошо.
Костями тоже не пойдет у меня тот объкет состоит из двух деталей и надо одну будет анимировать , а если сшить их ,то ничего не получится.
Слева в закрытом состоянии ,справа открыто.
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 20:39
|
#187
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Hellfalcon
|
Ну а теперь выкладывай проблему =)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 21:26
|
#188
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.04.2008, 21:42
|
#189
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ABTOMAT
Минутку, Collapse - это сведение выделенных полигонов/рёбер/вершин в одну точку. Автору разве это надо?
|
если посатреть как был задан вопрос, и описана ситуация- то я ответил верно .
Аффтару - блин все просто, сделай нормальную развертку, стыки черные- какие проблемы ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
13.04.2008, 17:02
|
#190
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Проблема как раз в этих черных стыках , так как те детали будут выделяться.
Сделать нормальную развертку текстуры ?
Как я понял эта проблема решаема , если только увеличить количество полигонов.
|
(Offline)
|
|
13.04.2008, 21:43
|
#191
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Хм.. а я так и не понял в чем проблема если это для двига или тем более макса я б посоветовал сделать целую модель, хайдить ее и анхайдить два куска при анимации.. а вобще если не сшивать модель то либо убрать сглаживание с обоих кусков, либо хай поли.
|
(Offline)
|
|
05.08.2009, 20:51
|
#192
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Здравствуйте!
Может кто подскажет по текстурированию....
Сделал модель в 3ds max 9, оттекстурил, указал чтобы текстура повторялась, покрывая всю поверхность модели. Всё нормально, всё вроде как надо. В МАКСе рендерится правильно.
А когда я сохранил модель в формат 3ds и загрузил её в блитц, выяснилось что текстура не повторяется, а тупо растягивается на всю поверхность модели
Как убрать этот эффект? Как убрать растягивание....
|
(Offline)
|
|
05.08.2009, 21:14
|
#193
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сделал модель в 3ds max 9, оттекстурил, указал чтобы текстура повторялась, покрывая всю поверхность модели.
|
как делал анврап ??
если тайлинг просто в материалэдиторе делал то непакатит !!
|
(Offline)
|
|
05.08.2009, 22:17
|
#194
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Делай так на свой обьект кидай модификатор UVW mapping, выбери метод налажения, width,heigh,lenght настрой как тебе угодно все будет работать, скину скрин чтоб нагляднее было.
Будут вопросы обращайся.
|
(Offline)
|
|
06.08.2009, 13:06
|
#195
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
И не сохраняй в 3ds. Сохраняй в b3d.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:02.
|