|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
10.08.2009, 23:53
|
#181
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
pxBodySetLOCALLinearSpeed - резко устанавливает лок. скорость боди
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2009, 23:54
|
#182
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
ну если нравится извращятса то любые методы хороши, а setfrozen например неработает ?
|
(Offline)
|
|
11.08.2009, 10:52
|
#183
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Спасибо! Mr_F_
Афигительная команда.
Она то, что мне нужно.
NitE юзаю только SetFrozenRot.
Последний раз редактировалось Crystal, 11.08.2009 в 11:14.
|
(Offline)
|
|
08.09.2009, 17:02
|
#184
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Не удается просмотреть физику, т.к. Remote Debugger не видит процесса, а без него не интересно. Пробовал запускать до запуска приложения и после, белое поле. Встречался ли кто-то с проблемой и как ее можно решить?
|
(Offline)
|
|
18.09.2009, 08:51
|
#185
|
AnyKey`щик
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
А есть ли в физике команда, которая уменьшает инерцию тела??
а то у меня получается что body пробежало 10 метров и в 2-3 по инерции ещё. Как то глупо. И ещё у меня один вопрос, может совсем идиотский: я нигде не видел во хелпе или децлезе physX команд связанный с анимацией боди. Не ужели все физические тела которые используются в самых навороченых играх на самом деле не двигаются, не машут руками и не двигают ногами, а просто тупо перемещаются?
|
(Offline)
|
|
18.09.2009, 10:08
|
#186
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Сообщение от Blitz3d_god
А есть ли в физике команда, которая уменьшает инерцию тела??
а то у меня получается что body пробежало 10 метров и в 2-3 по инерции ещё. Как то глупо. И ещё у меня один вопрос, может совсем идиотский: я нигде не видел во хелпе или децлезе physX команд связанный с анимацией боди. Не ужели все физические тела которые используются в самых навороченых играх на самом деле не двигаются, не машут руками и не двигают ногами, а просто тупо перемещаются?
|
Открою страшную тайну - анимация не связана с физикой.
|
(Offline)
|
|
18.09.2009, 10:10
|
#187
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
А есть ли в физике команда, которая уменьшает инерцию тела??
|
м.б. уменшить трение? смотри хелп по pxMaterial
Не ужели все физические тела которые используются в самых навороченых играх на самом деле не двигаются, не машут руками и не двигают ногами, а просто тупо перемещаются?
|
не ужели все нефизические движения тоже основаны на том что объекты просто тупо перемещаются?
|
(Offline)
|
|
21.09.2009, 01:14
|
#188
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Сообщение от FrankH
Не удается просмотреть физику, т.к. Remote Debugger не видит процесса, а без него не интересно. Пробовал запускать до запуска приложения и после, белое поле. Встречался ли кто-то с проблемой и как ее можно решить?
|
Видать где-то конфликт версий, надо бы всё почистить, да и лишние дровишки посносить, а то разница между 1.2 и 1.3 версиями большая,а собствено разные СДК и разные ядра движка. Лучше всего юзать 1.2 под версию СДК 2.7.0. Стабильно и проверено временем )
Ну и добавлю пару слов по физ перемещениям, и то почему нету команды MoveBody. По сути эта команда перемещает за один кадр тело на заданую велечину, в природе это телепортация. Когда одно тело телепортируется в другое будет что-то ужасное )))
Поэтому ели в физ движках перемещать тела таким способом, то получим или разлетание тел, или неожиданые колизии, а местами и зависание можно получить.
А вот установка скорости и сил это природно )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.09.2009, 04:31
|
#189
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Есть у кого нибудь ссылка на более новый PhysX если он существует новый
|
(Offline)
|
|
21.09.2009, 07:40
|
#190
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
http://xors3d.com искать тут в глубинах депозитория.
|
(Offline)
|
|
06.10.2009, 00:28
|
#191
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
подскажите плз как создавать мягкие тела? примерах используется формат "х" как его создавать?
в хелпе написано юзать PhysXViewer, я скачал его а он не запускается пишет не найден nvcuda.dll , пытался скачать драйвер нвкуда, а он не ставится , пишет что нет такого оборудования( у меня карта ати радеон)
когда пытаюсь использовать формат 3ds то тело разваливается , и становится как куча тряпок
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 01:54
|
#192
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Здравствуйте!!!
У меня проблема с Physics. Чего только не пробовал... - Физикс - последней версии с xors3d.com
- Blitz3D v1.99
Вылезает окошко "Memory access violation!" при использовании стандартной команды создания тримеша:
bbb%=pxCreateTriMesh(vbank, fbank, nvert, nface,1)
От чего это может происходить? Создание простых физ. тел из туториала - капсул, кубов, сфер проходит гладко!
Последний раз редактировалось FireOwl, 07.10.2009 в 20:40.
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 07:22
|
#193
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
FireOwl, может че нибудь не правильно скопировал/сделал? Так как на моей ОС с Блитзом происходят странные вещи и такого у меня не разу не было.
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 13:55
|
#194
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Дрова на Физикс ставить не пробовал?
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 17:37
|
#195
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
FireOwl, похоже чего то в коде не то
Knightmare, а как заставить физ_тело1 прикреплённое к другому (физ_тело2) крутится только в доль физ_тело2. У меня скрепленное тело еще отгибается немного вот так
физ_тело2....физ_тело1
.............| /
.............|/
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.
|