|
21.08.2012, 06:58
|
#181
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Можно, я делал выделение с помощью тегов, самый простой способ из того что я с лёту придумал.
Посмотри вот этот мой проект http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11367, там на второй странице есть ссылка на исходники, может пригодится тебе.
|
(Offline)
|
|
21.08.2012, 17:59
|
#182
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Сообщение от Жека
Можно, я делал выделение с помощью тегов, самый простой способ из того что я с лёту придумал.
Посмотри вот этот мой проект http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11367, там на второй странице есть ссылка на исходники, может пригодится тебе.
|
Вы наверно меня не поняли. Знаете как в обычном редакторе, допустим блокнот мышью выделяется текст. А там дальше CTRL + C и CTRL + V можно было использовать
|
(Offline)
|
|
21.08.2012, 19:25
|
#183
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
В стандартном Max IDE это есть ведь. Есть хороший редактор кода для макса - BLIde.
|
(Offline)
|
|
22.08.2012, 14:08
|
#184
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Сообщение от Жека
В стандартном Max IDE это есть ведь. Есть хороший редактор кода для макса - BLIde.
|
Вы меня опять не поняли.
Я вывожу текст на экран через функцию
Но мне нужно, чтобы текст, который я вывожу на экран в дальнейшем можно было выделять мышью и проделывать с ним операции.
|
(Offline)
|
|
22.08.2012, 15:44
|
#185
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
TextBox или TextArea человеку нужно.
|
(Offline)
|
|
22.08.2012, 15:48
|
#186
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Сообщение от pax
TextBox или TextArea человеку нужно.
|
Именно
Спасибо. Нашел в интернете.
|
(Offline)
|
|
22.08.2012, 16:15
|
#187
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.06.2012
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Что стало с blitzetc.blitmax.ru? У blitzmax статей стало в 2 раза меньше, и они наполовину спилины какой-то рекламой вроде на немецком
|
(Offline)
|
|
23.08.2012, 04:13
|
#188
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Сообщение от Okay
Именно
Спасибо. Нашел в интернете.
|
Fuck! текст бокс нашел, а текст не выделяется :D
|
(Offline)
|
|
23.08.2012, 08:23
|
#189
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Okay, ну наконец-то я понял тебя.
Что ты там такое делаешь? Может тебе лучше пересесть на другой инструмент разработки.
|
(Offline)
|
|
24.08.2012, 00:04
|
#190
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Сообщение от Жека
Okay, ну наконец-то я понял тебя.
Что ты там такое делаешь? Может тебе лучше пересесть на другой инструмент разработки.
|
Cтоит. Основы и синтаксис C++ уже понял. Осталось понять, что значит static и public =)
|
(Offline)
|
|
28.12.2012, 11:10
|
#191
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Как получить нормаль столкновения картинки шарика с картинкой прямоугольника?
з.ы. в блитзе че то как то все просто было CollisionNX/Y/Z
|
(Offline)
|
|
28.12.2012, 14:53
|
#192
|
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Возьми 2д-физ двиг ( Box2d тебе в руки ), опиши формы круга ( а не шарика ) и прямоугольника и столкни друг с другом, после чего сгенерится вся инфа о точках столкновения.
|
|
|
29.12.2012, 09:32
|
#193
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Сообщение от Diablo1909
Возьми 2д-физ двиг ( Box2d тебе в руки ), опиши формы круга ( а не шарика ) и прямоугольника и столкни друг с другом, после чего сгенерится вся инфа о точках столкновения.
|
А стандартными средствами никак не сделать? Я делаю игру типа Pong, а позже хочу еще и арканойд сделать. Зачем физ. двиг?
|
(Offline)
|
|
29.12.2012, 13:45
|
#194
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Посоны ну неужто никто не знает как сделать нормальный отскок мячика от палки которой управляешь?
|
(Offline)
|
|
29.12.2012, 14:12
|
#195
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Угол падения равен углу отражения.
Что ещё надо?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.
|