|
14.07.2010, 00:54
|
#181
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Такое чувство что тени искажены каким-то фильтром ненужным...
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 01:15
|
#182
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от pax
Такое чувство что тени искажены каким-то фильтром ненужным...
|
Этот фильтр - вода
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 08:12
|
#183
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от pax
А зачем тащить в движок либы по загрузке всяких jpg, png... лучше сделать конвертор в свой формат и в движке поддерживать только его. Будет более оптимальнее по моему.
|
Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???( Нахуй нам такие текстуры, если их даже нельзя модифицировать... плюсь морока с перегоном туда сюда )
По поводу кри, уж не помню - там было про локализацию, и чего не нужно делать! Так вот там строго настрого сказали - ТЕКСТУРЫ НЕ НУЖНО ВЫДУМЫВАТЬ!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
|
14.07.2010, 09:31
|
#184
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от FDsagizi
Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???( Нахуй нам такие текстуры, если их даже нельзя модифицировать... плюсь морока с перегоном туда сюда )
|
Посмотри в проект на Unity или XNA - все текстуры в своем родном формате. При построении проекта - родной формат для движка. Юнити при изменении текстуры извне переимпортирует ее в свой формат при получении фокуса приложения. XNA "строит" ресурсы в свой формат во время построения игры.
Сообщение от Igor'
Этот фильтр - вода
|
А вот воду я и не заметил
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 21:12
|
#185
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от FDsagizi
Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???
|
Таких дизайнеров карать надо, ибо такие дизайнеры как правило юзают вобще всякие жопег, и им влом текстуры даже в dds переделать...
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 23:10
|
#186
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сделай поддержку .PSD дизайнеры будут тебе благодарны)
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
|
15.07.2010, 14:11
|
#187
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от pax
Посмотри в проект на Unity или XNA - все текстуры в своем родном формате. При построении проекта - родной формат для движка.
|
Двиг с текстурами делает 3 вещи
1 - Грузит
2 - Декодит( если это надо )
3 - Кормит ДХ или ГЛ - у...
В чем их родность к двигу ?
ИМХО - Профит надуманый...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2010, 19:14
|
#188
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
2FDsagizi:
"родность" в исключении шага 2.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.07.2010, 08:58
|
#189
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от pax
2FDsagizi:
"родность" в исключении шага 2.
|
Текстуры могут быть оптимизиться под платформу, или граф АПИ.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 10:04
|
#190
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от FDsagizi
Текстуры могут быть оптимизиться под платформу, или граф АПИ.
|
А я разве что-то не так сказал? В XNA при построении проекта под определенную платформу строится так же проект контента под эту же платформу (Windows, XBOX, Zune), все текстуры, модели и др. данные. В Юнити так же скорее всего при билде плеера.
Ведь если это было так плохо, как говорили на КРИ, то никто бы и не делал.
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 10:57
|
#191
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от pax
Ведь если это было так плохо, как говорили на КРИ, то никто бы и не делал.
|
На КРИ много чего говорять, если прислушиватся ко всем советам с КРИ то у нас бы щас игры бы были уровня DOOM2...
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 14:18
|
#192
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Вот допилил експортёр карт для Autodesk 3dsmax.
Оно експортирует промижуточный формат, потом просто в движке его компилируем в bsp используюя комманду консоли tool_bspc.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
ARA (16.07.2010), pax (16.07.2010)
|
16.07.2010, 14:24
|
#193
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
"Интитий" доставляэ
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
16.07.2010, 14:48
|
#194
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от .Squid
"Интитий" доставляэ
|
По этому и "Интитий" а не "Сущностей" :p
|
(Offline)
|
|
16.07.2010, 14:52
|
#195
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Объктов нэ?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.
|