|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
21.08.2014, 07:32
|
#181
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
Последний раз редактировалось pax, 21.08.2014 в 09:08.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
25.08.2014, 10:52
|
#182
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 422
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от pax
|
p.s. ссылка на русском http://unity3d.com/ru/unity/beta/4.6
|
(Offline)
|
|
14.09.2014, 13:23
|
#183
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от pax
Поэтому я и написал "одной" в кавычках. Я уже не раз встречался с проблемой, когда несколько людей работая над одной сценой через систему контроля версий затирали изменения коллеги. Если разделить одну сцену на части, например GUI/модели заднего плана/модели переднего плана, то уже можно работать троим. А потом загружать вместо одной сцены сразу несколько, хотя я бы написал скрипт билда, который автоматом собирает эти сцены в одну. Возможно сделают сцену ссылающуюся на несколько сцен для загрузки одной строчкой. Было бы хорошо.
|
не плохо было бы, если в сцену можно было бы добавлять другие сцены просто как обычный gameobject. например одна сцена отвечает за геймплей, другая за уровень, третья за gui. а текущая сцена лишь объединятет все до кучи. или вообще наследование сцен как классов сделать.
|
(Offline)
|
|
14.09.2014, 13:48
|
#184
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Новости
не плохо было бы, если в сцену можно было бы добавлять другие сцены просто как обычный gameobject. например одна сцена отвечает за геймплей, другая за уровень, третья за gui. а текущая сцена лишь объединятет все до кучи. или вообще наследование сцен как классов сделать.
|
по идее ты все объекты указанных категорий можешь в префабы добавить, а потом перекидывать в другую сцену.
правда ломание линка к префабу при изменении иерархии не даст это нормально делать =/
|
(Offline)
|
|
14.09.2014, 17:23
|
#185
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.09.2014, 01:47
|
#186
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
ARA (19.09.2014), moka (19.09.2014)
|
21.09.2014, 17:04
|
#187
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
21.09.2014, 19:21
|
#188
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Новости
Ну кто мешает самому подгружать все сцены в одну?
|
Всё-таки это неудобно, хочется видеть инклуженые сцены в одном кадре в едитор режиме
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.09.2014, 22:50
|
#189
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
Кто мешает сделать скрипт билда, который разделяет большую сцену редактора на мелкие перед билдом, потом создает список сцен для билда?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.09.2014, 23:25
|
#190
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Новости
ну тут проблема не в том, как это будет в билде, скорее.
а к примеру, я хочу вынести что-то общее для нескольких левелов (ГГ, инвентарь, хад в общем случае, часть архитектуры и персонажей в частном) в отдельную сцену, и хочу её видеть всегда вместе с текущей сценой во вьюпорте.
|
(Offline)
|
|
22.09.2014, 07:31
|
#191
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
Ну для таких случаев как раз префабы используются. Они одинаковы для всех сцен, в которые они добавлены, за исключением измененных полей в самой сцене.
Но да, согласен, менеджер сцен необходим. Я, например, очень хочу возможность рендеринга двух сцен одновременно. Одна камера для одной сцены, вторая для другой. И не разносить сцены с пространстве и не разделять объекты по слоям для раных камер. Правда не уверен что такая возможность будет присутствовать...
|
(Offline)
|
|
30.09.2014, 15:58
|
#192
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2014, 23:24
|
#193
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от pax
|
Сначала прочитал как "Occlusion для Unity Free" =\
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
17.10.2014, 09:57
|
#194
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
К сожалению скоро прекратится поддержка вэб плеера в хроме. Собственно как и всех нативных плагинов.
|
(Offline)
|
|
17.10.2014, 10:12
|
#195
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от pax
К сожалению скоро прекратится поддержка вэб плеера в хроме. Собственно как и всех нативных плагинов.
|
Как же быть тогда тем, кто в соц. сетях?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.
|