 |
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
07.06.2009, 18:31
|
#181
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
ы круто, я даже ниразу не отписывался в теме но проект классный, и я хочу демку ! (в первую поиграть не удалось...)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2009, 18:32
|
#182
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Этими поползновениями в сторону рпг вы убъете проект
Делайте шуттер-аркаду, можно с несложным сценарием.
Послушайте старого опытного деда.
Сколько уже тут было таких перспективных и красивых...
И все сдохли по причине вот таких вот советчиков-рпгешников и неумеренных амбиций.
Нах квесты, нах торговые системы, проще ребята, проще.
4 клавиши управления + мышка - и ни клавишей больше !
Пяток пушек, и примитивнейшую систему покупки чтобы ребенок 5 лет понял.
И больше драйва в сценарии.
Линейный по строго заданным рельсам - например задания на каждый уровень, и все.
Иначе никогда ничего не закончите, или выйдет очередное УГ в которое кроме разрабов и десяти фанов никто играть не будет
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
07.06.2009, 18:37
|
#183
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic, спасибо  К слову, очень красивый рендер на заднем плане. Можно сделать его отдельно от игры, как обойку на рабочий стол 
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2009, 18:44
|
#184
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Тормаза забыл Credits добавить....
Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая.. 
|
(Offline)
|
|
07.06.2009, 18:49
|
#185
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
tormoz согласен, мудрить не надо. Но рпг концепция была с самого начала. Были "мобы" с уровнями, был инвентарь, были параметры. Если начать сейчас ее упрощать, это получится уже другая игра. По поводу идей, которые я лично предлагал, все они достаточно просты в реализации. К тому же основа: летная модель, нпц на уровне, сам уровень, система выстрелов и повреждений - уже есть.
Мы тут предлагали идеи, если EvilChaotic будет чувствовать, что какой-то из аспектов будет трудно реализовать, пусть отказывается. В конце концов, я с тобой согласен - главное чтобы проект в итоге превратился в игру, а не затормозился на уровне технодемки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2009, 18:49
|
#186
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ага)Тормоза забыл добавить он сразу про уг заговорил :D
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Антихрист за это полезное сообщение:
|
|
07.06.2009, 18:49
|
#187
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от EvilChaotic
Тормаза забыл Credits добавить....
Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая.. 
|
Это графика на блитце? 
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2009, 18:55
|
#188
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
Это графика на блитце? 
|
Непохоже? Нарверное из-за Fast эффектов
Правее можно рассмореть ребристость дороги
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.06.2009, 02:15
|
#189
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2009, 11:34
|
#190
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Вообщем план такой. Я перетекстурю вертолет но новую текстуру вы не увидите в игре. Т.к. я уже итак слишком много сделал к этому стилю вертолета.
- А из обновлений в технодеме - 12 видов оружия
И это еще одна причина по которой я не поставлю новый верт.
- Ночью работает лазерный дальномер на который наводятся пушки. (Т.е. на подсвеченное пятно а не на саму систему  .)
- Делаю карту. Пока что она только определяет позицию игрока и рисует определенный кусок картинки из карты 2048x2048
Что качается полной версии:
- Всетаки не обойдется без наворотом tormoz(с учетом нашей вредности. Пока на эти грабли не наступим), в игре будут аж 3 вида инвентаря Оо(Они уже нарисованны). Т.е. версия при полете. Версия в "гараже" на складе игрока. И торговая версия. На данном этапе пишется эта система уже второй день, Она аццкая.
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 09.06.2009 в 11:46.
|
(Offline)
|
|
09.06.2009, 12:13
|
#191
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
http://vision.rambler.ru/users/evilchaotic/1/1/ - Вот видио снятое недели 3 назад. Демонстрирует динамику игры. Там количество ботов перекручено и все агрессоры. Рекоменду посмотреть в первую очередь Мистору Эф И Организму. Пофиг на то , что его по идее нельзя показывать, сам не знаю почему.
Плеер этот кривой и не работает, работает только кнопка "скачать". 41 метр. Но только пожалуйста некачайте если у вас не анлимит.
Посмотрите быть может оно откроет вам глаза. Лично я доволен своей работой, если вот такое делали раньше люди на DX7 в количестве одного человека .....
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2009, 13:16
|
#192
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
ссылка не открывается =(
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.06.2009, 14:05
|
#193
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от impersonalis
ссылка не открывается =(
|
Перезалил на rghost
ссылка - http://rghost.ru/286247
|
(Offline)
|
|
09.06.2009, 14:09
|
#194
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
в динамике всё довольно неплохо.
взрывы токо совсем не впечатляют.
как-то там и пули и врывы и турбоогонь будто сделаны из одного спрайта.
пули кстати не понял что собой по факту представляют? т.е. что могут значить голубые спрайты в рамках игровой вселенной?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.06.2009, 14:18
|
#195
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Mr_F_
в динамике всё довольно неплохо.
взрывы токо совсем не впечатляют.
как-то там и пули и врывы и турбоогонь будто сделаны из одного спрайта.
пули кстати не понял что собой по факту представляют? т.е. что могут значить голубые спрайты в рамках игровой вселенной?
|
Спасибо. Вот это радует с вашей стороны.
Пули от пулеметов там только 2 меша на 2 текстуры со спрайтом внутри.
Да. Маловато но я т.к. у меня нету и не будет в игре никаких лазероф и плазменных пуколок я даже и незнаю как сделать еще кинетику. Придумаю сегодня что-нибудь.
Взрывы чисто огненный и нету даже дыма. Нужно доделывать. Все будет я на PI сделаю анимации дыма и будет красиво )
Двигатели вертолета сделанны из 1 меша и 2х спрайтов 1вый меш и спрайт скалируются от скорости 3тий спрайт от форсажа. Скучновато да, тоже надо подумать. Добавлю чего-нибудь красненького от перегрева и гляну ка будет выглядеть. )
ы?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.
|