Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2009, 18:31   #181
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ChopperHead

ы круто, я даже ниразу не отписывался в теме но проект классный, и я хочу демку ! (в первую поиграть не удалось...)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (07.06.2009)
Старый 07.06.2009, 18:32   #182
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Этими поползновениями в сторону рпг вы убъете проект
Делайте шуттер-аркаду, можно с несложным сценарием.
Послушайте старого опытного деда.

Сколько уже тут было таких перспективных и красивых...
И все сдохли по причине вот таких вот советчиков-рпгешников и неумеренных амбиций.

Нах квесты, нах торговые системы, проще ребята, проще.

4 клавиши управления + мышка - и ни клавишей больше !
Пяток пушек, и примитивнейшую систему покупки чтобы ребенок 5 лет понял.

И больше драйва в сценарии.
Линейный по строго заданным рельсам - например задания на каждый уровень, и все.

Иначе никогда ничего не закончите, или выйдет очередное УГ в которое кроме разрабов и десяти фанов никто играть не будет
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
Amatsu (07.06.2009), Android (08.06.2009), ARA (07.06.2009), cahekp (09.06.2009), EvilChaotic (07.06.2009), moka (10.06.2009), Nex (28.06.2009), Randomize (08.06.2009), SBJoker (07.06.2009)
Старый 07.06.2009, 18:37   #183
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ChopperHead

EvilChaotic, спасибо К слову, очень красивый рендер на заднем плане. Можно сделать его отдельно от игры, как обойку на рабочий стол
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (07.06.2009)
Старый 07.06.2009, 18:44   #184
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Тормаза забыл Credits добавить....

Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая..
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 18:49   #185
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ChopperHead

tormoz согласен, мудрить не надо. Но рпг концепция была с самого начала. Были "мобы" с уровнями, был инвентарь, были параметры. Если начать сейчас ее упрощать, это получится уже другая игра. По поводу идей, которые я лично предлагал, все они достаточно просты в реализации. К тому же основа: летная модель, нпц на уровне, сам уровень, система выстрелов и повреждений - уже есть.

Мы тут предлагали идеи, если EvilChaotic будет чувствовать, что какой-то из аспектов будет трудно реализовать, пусть отказывается. В конце концов, я с тобой согласен - главное чтобы проект в итоге превратился в игру, а не затормозился на уровне технодемки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (07.06.2009)
Старый 07.06.2009, 18:49   #186
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Ага)Тормоза забыл добавить он сразу про уг заговорил :D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Антихрист за это полезное сообщение:
EvilChaotic (07.06.2009), Randomize (11.06.2009)
Старый 07.06.2009, 18:49   #187
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Тормаза забыл Credits добавить....

Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая..
Это графика на блитце?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (07.06.2009)
Старый 07.06.2009, 18:55   #188
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Это графика на блитце?
Непохоже? Нарверное из-за Fast эффектов
Правее можно рассмореть ребристость дороги
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (07.06.2009)
Старый 09.06.2009, 02:15   #189
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Срач перенесён сюда: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8453
Тут строго по теме.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.06.2009), Антихрист (09.06.2009), Amatsu (09.06.2009), EvilChaotic (09.06.2009), impersonalis (09.06.2009), NitE (09.06.2009), tormoz (09.06.2009)
Старый 09.06.2009, 11:34   #190
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Вообщем план такой. Я перетекстурю вертолет но новую текстуру вы не увидите в игре. Т.к. я уже итак слишком много сделал к этому стилю вертолета.

- А из обновлений в технодеме - 12 видов оружия
И это еще одна причина по которой я не поставлю новый верт.

- Ночью работает лазерный дальномер на который наводятся пушки. (Т.е. на подсвеченное пятно а не на саму систему .)

- Делаю карту. Пока что она только определяет позицию игрока и рисует определенный кусок картинки из карты 2048x2048

Что качается полной версии:

- Всетаки не обойдется без наворотом tormoz(с учетом нашей вредности. Пока на эти грабли не наступим), в игре будут аж 3 вида инвентаря Оо(Они уже нарисованны). Т.е. версия при полете. Версия в "гараже" на складе игрока. И торговая версия. На данном этапе пишется эта система уже второй день, Она аццкая.
__________________

EvilChaotic About

Последний раз редактировалось EvilChaotic, 09.06.2009 в 11:46.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 12:13   #191
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

http://vision.rambler.ru/users/evilchaotic/1/1/ - Вот видио снятое недели 3 назад. Демонстрирует динамику игры. Там количество ботов перекручено и все агрессоры. Рекоменду посмотреть в первую очередь Мистору Эф И Организму. Пофиг на то , что его по идее нельзя показывать, сам не знаю почему.



Плеер этот кривой и не работает, работает только кнопка "скачать". 41 метр. Но только пожалуйста некачайте если у вас не анлимит.
Посмотрите быть может оно откроет вам глаза. Лично я доволен своей работой, если вот такое делали раньше люди на DX7 в количестве одного человека .....
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.06.2009), Mr_F_ (09.06.2009), Taugeshtu (20.06.2009)
Старый 09.06.2009, 13:16   #192
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: ChopperHead

ссылка не открывается =(
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (09.06.2009)
Старый 09.06.2009, 14:05   #193
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
ссылка не открывается =(
Перезалил на rghost
ссылка - http://rghost.ru/286247
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 14:09   #194
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: ChopperHead

в динамике всё довольно неплохо.
взрывы токо совсем не впечатляют.
как-то там и пули и врывы и турбоогонь будто сделаны из одного спрайта.
пули кстати не понял что собой по факту представляют? т.е. что могут значить голубые спрайты в рамках игровой вселенной?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (09.06.2009)
Старый 09.06.2009, 14:18   #195
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
в динамике всё довольно неплохо.
взрывы токо совсем не впечатляют.
как-то там и пули и врывы и турбоогонь будто сделаны из одного спрайта.
пули кстати не понял что собой по факту представляют? т.е. что могут значить голубые спрайты в рамках игровой вселенной?
Спасибо. Вот это радует с вашей стороны.
Пули от пулеметов там только 2 меша на 2 текстуры со спрайтом внутри.

Да. Маловато но я т.к. у меня нету и не будет в игре никаких лазероф и плазменных пуколок я даже и незнаю как сделать еще кинетику. Придумаю сегодня что-нибудь.

Взрывы чисто огненный и нету даже дыма. Нужно доделывать. Все будет я на PI сделаю анимации дыма и будет красиво )

Двигатели вертолета сделанны из 1 меша и 2х спрайтов 1вый меш и спрайт скалируются от скорости 3тий спрайт от форсажа. Скучновато да, тоже надо подумать. Добавлю чего-нибудь красненького от перегрева и гляну ка будет выглядеть. )

ы?
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com