|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
03.05.2014, 14:45
|
#1936
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax,
1. Логично, но лучше бы он автоматически перезагружал.
2. Я привык, что в Java скобки не переносятся. Так код компактнее выглядит.
3. Да, работает. Что-то не заметил. Но помню, раньше в обычных проектах не работало.
pax, у тебя Script Execution Order нормально работает? У меня после паузы (изменения TimeScale) очередность вызова OnGUI нарушается.
И я так и не понял для чего указываются эти цифры и что такое default Time?
Я так понял, если число отрицательное, то события будут вызывается вообще перед всеми событиями в других скриптах, даже если этих скриптов нету в Execution Order списке ?
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 03.05.2014 в 15:50.
|
(Offline)
|
|
03.05.2014, 19:35
|
#1937
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
2. А у меня наоборот проблемы, со скобкой на той же строчке. =0
|
(Offline)
|
|
03.05.2014, 21:09
|
#1938
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я вообще не использую Script Execution Order, это костыль для тех, кто не может организовать работу логики в проекте нормально я считаю.
|
(Offline)
|
|
03.05.2014, 22:13
|
#1939
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, у меня один скрипт рисует кнопки, а другой двигает камеру.
Если в первом скрипте нажата кнопка, то делаю Event.current.Use() и во втором скрипте двигать камерой уже нельзя.
|
(Offline)
|
|
03.05.2014, 23:16
|
#1940
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Зачем ты двигаешь камеру в OnGUI?
|
(Offline)
|
|
04.05.2014, 19:57
|
#1941
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, чтобы отсеять движения мышью над кнопками.
Перенес все в Update на свою голову.
Теперь получается, что в Update у меня происходит PickObject т.е. выбор объекта на карте.
Но когда объект выбран, над ним рисуется его GUI - две кнопки. И получается, что я жму на эти кнопки, а происходит PickObject и либо выбирается другой объект, либо так сказать Unselect. И те кнопки так и не срабатывают.
И Update и OnGUI у меня в одном скрипте.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 04.05.2014 в 23:00.
|
(Offline)
|
|
04.05.2014, 23:27
|
#1942
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Так сделай проверку на попадание мыши в GUI. И пусть в Update проверяется этот флаг. Я у себя делал регистрацию Rect'ов элементов и если в этом кадре ни в один рект мышка не попала, то флаг false. Иначе true.
|
(Offline)
|
|
05.05.2014, 00:34
|
#1943
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
я что-то сломал
все частицы в эдиторе стали воспроизводятся в "ван шот", даже чистые, "свежесозданные"
в плеймоде же все гуд, loop работает
это глюк?
версия самая свежая, но крякнутая (хотел посмотреть что творится в профайлере и побаловаться с шейдерамы), но установил я ее еще неделю назад, а глюк появился сегодня
все что я перед этим делал необычного так это впервые подключал андроид-устройство через remote
UPD: удалил крякнутую и поставил фри-версию, глюк остался
тут вспомнил что я изменял fixed timestep на максимум ибо физика мне не нужна
не ожидая ничего хорошего я установил единицу и... ваншоты стали воспроизводится чаще О_О
выставил значения по умолчанию и получил нормальные системы частиц, которые воспроизводятся без прерываний
мне кажется это костыль, или так и должно быть?)
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
Последний раз редактировалось ANIK123, 06.05.2014 в 00:37.
|
(Offline)
|
|
27.05.2014, 16:27
|
#1944
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Товарищи, помогите, пожалуйста, далекому от кода человеку.
Суть задачи: по нажатию клавиши загружать в сцену префаб, удаляя текущий. по нажатию другой клавиши тоже самое в обратном порядке.
Как мне уже подсказали нужно использовать массивы.
Но даже прочитав статьи и примеры, до меня никак не доходит как это правильно сделать.
|
(Offline)
|
|
28.05.2014, 01:09
|
#1945
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Левша09
Товарищи, помогите, пожалуйста, далекому от кода человеку.
Суть задачи: по нажатию клавиши загружать в сцену префаб, удаляя текущий. по нажатию другой клавиши тоже самое в обратном порядке.
Как мне уже подсказали нужно использовать массивы.
Но даже прочитав статьи и примеры, до меня никак не доходит как это правильно сделать.
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SomeStrangeBehevior : MonoBehaviour {
public GameObject timber;
void Start () {
}
void Update () {
}
void OnMouseDown(){
GameObject someGameObject = (GameObject) Instantiate(timber);
Destroy (this.gameObject);
}
}
Что то наподобие этого наверно.
А как сделать объект прозрачным для OnMouseDown()?
|
(Offline)
|
|
28.05.2014, 01:11
|
#1946
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от dsd
А как сделать объект прозрачным для OnMouseDown()?
|
Возможно переместить его в слой Ignore Raycast
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.05.2014, 12:53
|
#1947
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от dsd
Что то наподобие этого наверно.
|
Что-то мне кажется что не то. Хотя работу скрипта я не понимаю.
Мне бы конечно лучше на пальцах объяснить.
Возможно в вопросе упустил важную деталь, нужно загружать/удалять определенные префабы в определенном порядке.
Опишу проще: выбор автомобилей в гараже (но не храня в памяти все модели сразу).
|
(Offline)
|
|
28.05.2014, 14:04
|
#1948
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Попробуй это:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class SomeStrangeBehevior : MonoBehaviour { // текущий объект private GameObject current; // список ресурсов для показа public string[] resources; // тот который показывается сразу public int currentIndex = 0;
// показываем дефолтный private void Start() { Display(); }
private void Display() { if (current != null) // при показе уничтожаем существующий { Destroy(current); } current = (GameObject) Instantiate(Resources.Load(resources[currentIndex])); }
// при клике меняем void OnMouseDown() { currentIndex++; if (currentIndex >= resources.Length) currentIndex = 0; Display(); }
}
Необходимые модели положи в папку Resources и в массиве resources указывай пути относительно нее (если например объект лежит в "Resources/Folder/Object", то путь будет "Folder/Object")
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.05.2014, 15:28
|
#1949
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, большое спасибо за коменты в коде, именно этого и не хватало.
|
(Offline)
|
|
09.07.2014, 04:26
|
#1950
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Кто-нибудь пробовал использовать GUIUtility.ScaleAroundPivot внутри BeginGrop-EndGroup?
Проблема в том, что ScaleAroundPivot влияет на размер группы.
Делаю редактор атласов.
Чтобы в привью рисовать тайлы на атласе, нужно рисовать внутри группы маленькие текстурки, с координатами от 0 до w\h (размер атласа).
Но группа может быть меньше, чем эти w и h. Для этого я пытаюсь отскейлить GUI матрицу, но это скейлит и размер группы, что в итоге обрезает часть атласа.
Вот так (: Только на скриншоте размер группы равен размеру атласа, поэтому box выходит за экран.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.
|