|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
27.08.2013, 22:07
|
#1996
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Ты прав, это вот реалестичнее (Modex):
|
Ну это вообще плохой пример - сравнения, L.D.M.T. шутит так он вообще большой троллемодексер тебе ли это не знать
Обоину на потолке Я бы переклеил и текстуры кегель со стала бы убрал...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2013, 22:10
|
#1997
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
L.D.M.T., не шутит, совсем не шутит.. В этом то и ирония.
|
(Offline)
|
|
04.09.2013, 07:18
|
#1998
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Автомат там пилит в тихоря...
|
(Offline)
|
|
04.09.2013, 18:44
|
#1999
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от RegIon
Автомат там пилит в тихоря...
|
Ах он разбойник этакий... что затеил...
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18510
|
(Offline)
|
|
11.09.2013, 22:47
|
#2000
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Не очень зрелищный скриншот, конечно. Но, думаю, назначение треда скорее поделиться тем, что мы делаем, показать и рассказать.
В общем, это тестовая площадка. Тут я гоняю вперёд-назад свой новый контроллер чара, пытаясь сделать плавный, устойчивый к ошибкам игрока и не привязанный к триггерам в сцене паркур.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
14.09.2013, 19:55
|
#2001
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Quadtree: { capacity: 3, limit: 6 }
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
14.09.2013, 21:10
|
#2002
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А теперь всё в динамике и двигается, 10к элементов, глубина 10. На первой одна нода лимит стоит 2 элемента. На втором скрине лимит 10.
Это дело обновляется в реалтайме в 30 фпс без проблем. Нужно оптимизировать подсчёт элементов (кешить) и т.п.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
14.09.2013, 21:14
|
#2003
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А чито это? Для чего это?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2013, 21:31
|
#2004
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Quadtree - это Spatial Indexing - разбиение пространства на кластеры.
Например у тебя есть 1000 мобов, тебе нужно найти ближайших к тебе. Без оптимизаций - это 1000 переборов и теоремы пифагора, а если у тебя 100 игроков, и нужно каждому найти ближайших, это 100 ^ 2 = 10,000. Используя Quadtree, ты разбиваешь пространство на кластеры, с ограниченной вместимостью. Таким образом если тебе нужно найти ближайших игроков, тебе нужно сперва получить ближайшие кластеры, а потом перебрать только мобов в каждом кластере. Следственно при огромных размерах мира, это может быть офигенно оптимально - т.к. ты и не будешь догадываться о очень далеко находящихся мобах, а лишь проверять тех кто потенциально близок.
А это Вин.
Прикинь если google maps нужно было бы пролистать все рестораны на земле, чтобы найти ближайшие к тебе..
Последний раз редактировалось moka, 15.09.2013 в 04:59.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
09.10.2013, 17:29
|
#2005
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 400 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
Arton (09.10.2013), FireOwl (25.10.2013), Gector (09.10.2013), impersonalis (09.10.2013), mauNgerS (09.10.2013), Mhyhr (09.10.2013), moka (09.10.2013), pax (09.10.2013), Randomize (09.10.2013), St_AnGer (09.10.2013), tormoz (09.10.2013), Wegox (13.11.2013)
|
09.10.2013, 18:06
|
#2006
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Harter
*** скрытый текст ***
|
Смотрю булку с бокалом валерьянки).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
09.10.2013, 20:17
|
#2007
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Земли тёмных чар - Замороженные, ставшие колом, земли.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (09.10.2013), Arton (09.10.2013), FireOwl (25.10.2013), Mhyhr (09.10.2013), moka (09.10.2013), Mr_F_ (09.10.2013), Nex (10.10.2013), pax (09.10.2013), Randomize (09.10.2013), St_AnGer (09.10.2013), Wegox (13.11.2013)
|
09.10.2013, 20:35
|
#2008
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от mauNgerS
Земли тёмных чар - Замороженные, ставшие колом, земли.
|
Помню, помню, года 2 или 3 назад была на булке. Я думал всё как всегда заглохло.
|
(Offline)
|
|
09.10.2013, 20:39
|
#2009
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от mauNgerS
Земли тёмных чар - Замороженные, ставшие колом, земли.
|
Ух ты, красочно выглядит! Планируется коммерциализация?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
09.10.2013, 20:52
|
#2010
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,357
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Максимум кислотности
Охота глянуть в динамике
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.
|