Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2014, 21:51   #2071
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
> Говоря о Нотче, мы говорим о Minecraft в первую очередь, т.к. большинство потенциальных игроков в курсе о его текущих проектах.

Обоснуй это утверждение. Я вот не был в курсе, более того, судя по описанию, эта игра меня не заинтересовала и я, скорее всего, играть в неё не буду.
Кроме того, мне кажется, что Нотч уже не "выстрелит" второй раз. Играть-то конечно кто-то и будет, потому что "от автора Майнкрафта, надо хоть заценить", но бешеная популярность, хотя бы сравнимая с Майнкрафтом — это вряд ли.
А я и не утверждаю что выстрелит, ты вообще о чём? Речь не о успехе, а наличии аудитории на данный момент.

> У Луа нету фанатов, а если и есть - они занимаются модингом для больших проектов с реальной выгодой (аддоны для WoW и т.п. ммошек).

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Да ладно. Почти во всех играх, где есть скриптовый язык — это Луа.
Можно какую либо статистику, с % от этих всех игр с наличием LUA скрипта и возможности модить игру?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Все карты на Варкрафт 3 написаны на Луе, в т.ч. и Дота.
Лол. Ты хоть эдитор открывал? Там нету никакого LUA, у них своя система триггеров и свой скриптовой язык. И дота была сделана именно на них (на триггерах на 90%, и немного кастомных скриптов, не LUA).
В WoW LUA используется только для UI аддонов. На сервере никакого LUA нету.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
И с неё авторы не имели профита до недавнего времени, а с бесчисленного количества других карт авторы никогда и не получат денег, они сделали их по фану.
И с чего они сейчас делают бабло? С Dota 2, и кто именно делает? Не те кто стоит за разработкой Dota первой. И о сюрприз! ТАМ НЕТУ LUA! :D

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ты серьёзно думаешь, что у ассемблера Нотча, который он вчера придумал (даже ещё не реализовал!), аудитории будет больше, чем у Луа?
У ассемблера - будет в разы меньше, но ты смотришь на сравнение языков, а не аудитории.
Я сравниваю ажиотаж публики от разработок нотча, с отсуствием какого-либо ажиотажа (т.к. это уже "норма") от LUA.

Ты перевернул мои утверждения сног на голову не поняв о чём я даже говорю. Давай я тоже так сделаю:
"Ты утверждаешь что LUA это всем стандарт и есть во всех играх?!".
Глупо не?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Mr_F_ (18.01.2014), Taugeshtu (18.01.2014)
Старый 18.01.2014, 23:51   #2072
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А если я сделаю программную поддержку выполнения и Lua, и DCPU, народ будет доволен?
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2014, 23:54   #2073
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
А если я сделаю программную поддержку выполнения и Lua, и DCPU, народ будет доволен?
Думаю дело не в языке, а в мотивировании игрока писать, и удобном использовании, также в доступности.

Взять например проект: http://codecombat.com/
Офигенная идея, и реализация удобная, парни "на коленке" начали писать, и стартапнули. Просто и доступно - зашёл на страницу и вперёд!
Популярность у них стабильно растёт, т.к. они уникальные в данный момент на рынке подобных игр.
Правда с монетизацией проблемки небольшие (не такая и простая это задачка).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2014, 00:38   #2074
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины



Согласно дневнику капитана:
Шёл второй день полёта. Начинаю замечать, что второй пилот немногословен и как-то косо на меня смотрит.
А если серьёзно, то появляются зачатки NPC, внутренняя поддержка нескольких рас, генерация лиц из частей, причёски. Raion трудится не покладая рук =D
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (31.01.2014), Arton (20.01.2014), cahekp (31.01.2014), FireOwl (21.01.2014), FREE MAN (31.01.2014), Igor (02.02.2014), impersonalis (20.01.2014), jfkkk (01.02.2014), Nex (20.01.2014), pax (20.01.2014), St_AnGer (20.01.2014), Wegox (20.01.2014)
Старый 20.01.2014, 01:23   #2075
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
IMG

Согласно дневнику капитана:


А если серьёзно, то появляются зачатки NPC, внутренняя поддержка нескольких рас, генерация лиц из частей, причёски. Raion трудится не покладая рук =D
Супер!
Только одна большая претензия, модель ДОЛЖНА вписываться в стиль игры! Пускай такой же будет пиксельной! Я про лицо, однако текстура костюма тоже не то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2014, 01:55   #2076
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Только одна большая претензия, модель ДОЛЖНА вписываться в стиль игры! Пускай такой же будет пиксельной! Я про лицо, однако текстура костюма тоже не то.
Всё дело в освещении конечно, будет настроено освещение - будет вписываться модель.
Ну это ладно, а вот тут всё лучше выглядело, не?

может без лесенок вообще.. ну типа, стиль такой и всё
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (20.01.2014)
Старый 20.01.2014, 04:48   #2077
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Кирпи4
Если ваш двиг не поддерживает освещение, то хотя-бы затеняйте перса под цвет окружения и запеките ему AO.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Mr_F_ (20.01.2014), Raion (22.01.2014)
Старый 29.01.2014, 12:43   #2078
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

У меня не игра, а программа (представлен один из разделов).
Т.к. в ней есть интерактив, то поделюсь здесь.
Суть в том, чтобы создавать / изменять / тестировать анимированные действия для чата Galaxy.
(Действия эти уже давно работают в чате, без редактора создавать было тяжко).

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
FREE MAN (31.01.2014), tirarex (31.01.2014)
Старый 31.01.2014, 22:27   #2079
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Realtime
вобщем то меню было и до этого
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
ARA (31.01.2014), Arton (02.02.2014), FREE MAN (31.01.2014), H@NON (02.02.2014), jfkkk (31.01.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (30.04.2014), St_AnGer (18.02.2014), Wegox (02.02.2014)
Старый 31.01.2014, 22:58   #2080
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Ёрзанье камеры в стороны со светом и объектами теперь укачивает даже без игры в это.
Нормали у кубов поломаны (сделай по 4 вершины на сторону, а не 8 вершин на весь куб).
Всё пластиковое (спекуляр), понимаю что материалов ещё нету, думаю с материалами это исправиться.
Блики "засохшие капли" - слишком яркие и видны и раздражают, также они растянуты, что сильно портит впечатления от них. Они должны быть видны Только на краях сильных засветов, а не постоянно на весь экран.

А вообще молодцом - круто, что свет есть и работает. Главное чтобы это было гибким решением и оптимизировано хорошо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (31.01.2014)
Старый 31.01.2014, 23:09   #2081
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Ёрзанье камеры в стороны со светом и объектами теперь укачивает даже без игры в это.
Нормали у кубов поломаны (сделай по 4 вершины на сторону, а не 8 вершин на весь куб).
Всё пластиковое (спекуляр), понимаю что материалов ещё нету, думаю с материалами это исправиться.
Блики "засохшие капли" - слишком яркие и видны и раздражают, также они растянуты, что сильно портит впечатления от них. Они должны быть видны Только на краях сильных засветов, а не постоянно на весь экран.

А вообще молодцом - круто, что свет есть и работает. Главное чтобы это было гибким решением и оптимизировано хорошо.
все настраивается и отключается

а вобщем 60 фпс при 20 светильниках в кадре

кстати что бы сделать карту надо иметь только 3ds max
все можно расставить именно в нем
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2014, 23:09   #2082
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Realtime
вобщем то меню было и до этого
Отлично!
Есть пару вопросов >
1)Как реализовали MRT? он в новых версиях был выпилен почему то!?
2)Как с производительностью норм? FPS- сколько?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (31.01.2014)
Старый 31.01.2014, 23:12   #2083
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Отлично!
Есть пару вопросов >
1)Как реализовали MRT? он в новых версиях был выпилен почему то!?
2)Как с производительностью норм? FPS- сколько?
1что бы реализовать мрт в ксорсе все есть , почему он был выпилен не знаю но если постараться его можно и сейчас прикрутить !
2 20 светильников - 60фпс radeon4650(mobility)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (31.01.2014)
Старый 02.02.2014, 00:59   #2084
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Есть мод ComputerCraft. Там, как нетрудно догадаться, компьютеры, роутеры, мониторы, и программируемые роботы, которых почему-то называют "черепашками". Всё это прогается на lua, имхо, довольно просто и приятно сделано. Некоторые фанаты на английском форуме пытаются свои ОС пилить) На ассемблере был бы более высокий порог вхождения и никаких перспектив.
Правда, там несколько отличный от типичных школоло контингент, могут выкладывать исходники на гитхабе и писать вполне суровый код.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
ABTOMAT (02.02.2014), Arton (02.02.2014)
Старый 02.02.2014, 02:08   #2085
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Да там даже прога есть которая вычисляет координаты черепашки по данным сигнала от 4х источников (GPS).
В самом моде правда невсё кошерно с оптимизациями, даже одна черепашка может здорово нагибать фпс.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Arton (02.02.2014), Wegox (08.02.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com