|
Постмор Истории успешного завершения проекта.
Разрабы рассказывают, как к успеху шли. |
03.02.2021, 05:39
|
#196
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Arton
У меян сейчас трипофобия начнётся.
|
Это хорошо, ты видишь монстра.
|
(Offline)
|
|
04.02.2021, 17:39
|
#197
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новый ГЛАЗОЙД:
Старый ГЛАЗОЙД:
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
04.02.2021, 18:58
|
#198
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Новый ГЛАЗОЙД:
Старый ГЛАЗОЙД:
|
Нашел художника? Стиль хорош
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
04.02.2021, 20:38
|
#199
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Нашел художника? Стиль хорош.
|
Нанял сотрудника. Превращает мою хреновую рисовку, в нормальные концепт-арты.
Я с ним детально обсуждаю что и как рисовать, и он делает,
иногда переделывает, иногда ещё раз переделывает )
Результатом я доволен, стоимостью заказов нет, но куда деваться )
|
(Offline)
|
|
05.02.2021, 00:36
|
#200
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Так-как я работаю над типами монстров и их резистами, пришлось составить таблицу.
Монстры в моей игре будут класифицироватсья по структуре, т.е. из чего в основном
визуально монстр состоит (материал), или же чем он покрыт.
А скиллы будут классифицироваться по типу наносимого урона.
У монстра может быть одновременно до двух типов структуры, а у скилла до двух типов урона.
Ниже таблица урона скиллов по структуре.
Последний раз редактировалось Crystal, 05.02.2021 в 23:44.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2021, 11:24
|
#201
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Мясные какие-то самые уязвимые получились, будут выхватывать. Может некоторый двойной урон на полторашный заменить? Но можно им тупо и чуть больше НР выдавать.
|
(Offline)
|
|
05.02.2021, 17:23
|
#202
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Мясные какие-то самые уязвимые получились, будут выхватывать. Может некоторый двойной урон на полторашный заменить? Но можно им тупо и чуть больше НР выдавать.
|
Вообще в подобных таблицах обычно делают примерно поровну, не бывает такого, чтобы кто-то получал много урона от всех.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.02.2021, 20:51
|
#203
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от ABTOMAT
Вообще в подобных таблицах обычно делают примерно поровну, не бывает такого, чтобы кто-то получал много урона от всех.
|
Это да, но я немного пытаюсь дружить с логикой основанной на физике,
именно по этому у меня структура и типы урона не как в тех же покемонах:
Например у них есть монстры типа "нормальный", и атака типа "Нормальный". Что блин значит "Нормальный" монстр, одному Аллаху известно, этот параметр выдан рандомно.
У них есть жучья структура монстра, и жучья атака. Монстр бьёт клешнями - и это жучья атака, при этом любой другой монстр может бить клешнями, но атака уже не будет жучьей.
У них тут может быть огненный монстр, и он боится воды, хотя состоит он не из огня, и почему он боится воды хрен его знает.
В покемонах логика вообще какая-то супер тупая,и сюрреалистическая. Я попытался немного привязать таблицу урона к физике, биологии, в общем к науке,
и это невозможно сделать совсем реальным, так-как баланс совсем улетит к херам, где-то приходилось с чем-то мириться.
У меня вообще другая логика подхода к атакам и резистам. Например у меня травяной монстр не значит, что ему пофиг на атаку водой,
так-как цветочки водой поливают. Его струёй воды сломает, или разрежет нафиг, вот такая у меня логика.
Обрати внимание как в таблице покемонов лёд наносит двойной урон летающим монстрам,
в чём логика хрен его знает, они почему-то не думали, что монстры из разных материалов состоят,
в тех же покемонах летающий призрак почему-то не имеет типа летающий, он призрак, где логика, чёрт знает.
Собака это нормал, а птица летающая, при этом у собаки урон от льда х1 а у птицы х2 почему-то,
вроде обе из мяса состоят, теплокровные организмы. Короче эти таблицы обычно нереальный бред,
а я попытался сделать это немного логичнее.
Ещё пример, в покемонах есть тип структуры и урона - файт, грубо говоря борцуха,
монстр занимающийся единоборствами, но при этом он может быть хоть железным,
хоть из мяса, кем угодно, почему их боксёр по камню бьёт х2 непонятно, почему
по стали х2 тоже не понятно, как и непонятно почему по феям и жукам х0.5,
они чё более прочные чем камень и сталь? Чушь собачья.
Проведён ребаланс таблицы.
Таблица в посте выше обновлена.
Последний раз редактировалось Crystal, 05.02.2021 в 23:29.
|
(Offline)
|
|
06.02.2021, 07:01
|
#204
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление.
Разработана и внедрена система структур и типов урона из таблицы выше.
Добавлены монстры "ГЛАЗУХА" и "ГЛАЗОЙД", пока с одним базовым скиллом "Обычная Атака",
с типом урона "Кинетический". Структура обоих монстров "Растение".
МАТу и МАТРОНу выдана структура "Металл", у них имеется такой же скилл "Обычная Атака",
а так же "Электрошок" и "Грозовое Облако", которые получили тип урона "Электричество".
БИЛД
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
08.02.2021, 22:44
|
#205
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
В разработке система строительства кемпингов:
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
09.02.2021, 11:53
|
#206
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Ничего не понятно, но очень интересно.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
09.02.2021, 12:27
|
#207
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
В разработке система строительства кемпингов:
|
3-осевой станок прям порадовал
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.02.2021, 15:02
|
#208
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сейчас объясню. В игре как вы понимаете будущее, а в будущем
объекты собираются 3D принтерами. Нам будет необходимо
приводить робота строителя в точку строительства, он производит
и собирает этот самый трёхосевой станок из лёгких материалов,
а дальше этот станок печатает нам кемпинг.
Кемпинг состоит из основной башни-генератора, которая будет
создавать антиполе, нейтрализующее защитное поле монстров,
терминала-ускорителя времени в гиперкубах для регена монстров,
а так же двух турелей, убивающих входящих в периметр антиполя монстров.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
12.02.2021, 17:35
|
#209
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Первый NPC типа "Компаньон".
БИЛД
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2021, 12:11
|
#210
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.
|