Привет всем!
Я венулсо,но правдо времени почти нету последнее время,катастрафически нету...
И так значит,перешол я на OpenGL,пишу новый двиг,результаты уже есть,и не плохие я бы сказал,написал експортёры таки нормальные для 3dsmax,експортёр статики и skinned мешей,etc. Сделал более менее нормальную систему матереалов,дороботал файловую систему(zip\rar).
Новый предназначен исключительно для использования с С++,так как всё почти сделано как в Source Engine\Quake3\4. Тоесть не пишем программу а пишем дллку с игровым интерфейсом,имеется лаунчер который запускаем с ключём "-game MyGame". Так же в движке преобладает система BSP( Секторы,Порталы ),ещё есть система локализирования для UI,FreeType шрифты,потдержка юникоде,свой формат текстур(ессесно ещё и dds,jpg,png),поддержка игрового сплеш скрина - ну как в Unreal Engine 3.
Небольшой пример материала:
// NivaGlass Brun FX Material
<Color>
0.588235 0.588235 0.588235
<Ambient>
0.588235 0.588235 0.588235
<Specular>
0.900000 0.900000 0.900000
<Transparency>
0.340000
<Blend>
ONE SRC_ALPHA
<Collision>
true
<Shader>
mesh_bump.shader
<Texture0>
veh_nivaglass1.dds
<Texture1>
veh_nivaglass1_normal.dds
Демка: Ccылка
http://ifolder.ru/13859773
Новый движок обзываю BurnFX.