|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
13.08.2010, 13:48
|
#196
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
В фпс туторе не нашёл. Там вообще этого нету.
Деталь с текстурой - это не выход - мне надо чтоб прям текстура налаживалась вторым слоем.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 13:56
|
#197
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Деталь с текстурой - это не выход
|
Так ведь вроде всегда декалями такие эффекты делают.
Вот тут отличные декали, но они платные. Просто демонстрация того, что можно сделать.
Update:
Полезная ссылочка - здесь
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 14:26
|
#198
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
В фпс туторе не нашёл. Там вообще этого нету.
Деталь с текстурой - это не выход - мне надо чтоб прям текстура налаживалась вторым слоем.
|
плохо смотрел, там про взрывы тажа технология. ну если декали неустраивают, то есть чрезжопный метод с рисованием в текстуру^^. Накладываешь на второй слой текстуру по типу лайтмапы с альфаканалом.
потом вычисляешь координаты УВ куда попала пуля и рисуешь туда картинку следа. Всё как в блицу.
ПС.Надеюсь теперь понятно что декали лучше подходят?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 14:28
|
#199
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Andvrok
Так нет раздела проектов на юнити...
|
Будет пару проектов, будет вам раздел, я админа попрошу.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 14:31
|
#200
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
Деталь с текстурой
|
Хоть за ошибками следите
А на счет рисования в тексутуру - это маразм для этой задачи.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 14:33
|
#201
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
плохо смотрел, там про взрывы тажа технология. ну если декали неустраивают, то есть чрезжопный метод с рисованием в текстуру^^. Накладываешь на второй слой текстуру по типу лайтмапы с альфаканалом.
потом вычисляешь координаты УВ куда попала пуля и рисуешь туда картинку следа. Всё как в блицу.
ПС.Надеюсь теперь понятно что декали лучше подходят?
|
Проблема в том, что одна декаль += 1 DrawCall, и чтобы декали работали нормально, двумя строчками кода не обойтись.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 14:34
|
#202
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Ещё вопросик: в настройках я выбрал чтоб скрипты открывались в MSVS (вижуал студио), нажимаю открыть C# скрипт, юнити пишет типо щас откроет, подождите 5 секунд. Но открывается родной редактор! В чём дело?
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 14:36
|
#203
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
Ещё вопросик: в настройках я выбрал чтоб скрипты открывались в MSVS (вижуал студио), нажимаю открыть C# скрипт, юнити пишет типо щас откроет, подождите 5 секунд. Но открывается родной редактор! В чём дело?
|
У меня такое иногда бывает. Глюки . Я обычно повторно по этому файлу щелкаю. И открывается студия.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 14:36
|
#204
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Nuprahtor
Проблема в том, что одна декаль += 1 DrawCall, и чтобы декали работали нормально, двумя строчками кода не обойтись.
|
ну не двумя конечно, придется атачить все в один мешь. Функции, полюбому, должны быть. ну или накрайняк самому написать можно.
Всё как в блицу)))
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 14:43
|
#205
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
У меня такое иногда бывает. Глюки . Я обычно повторно по этому файлу щелкаю. И открывается студия.
|
Не, нажимал раз 30 - всё равно родной открывается.
ведб так должно быть?
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 15:15
|
#206
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Ну значит словил ХОРОШИЙ глюк
В папке с проектом юнити создается *.sln файл, который можно студией открыть если уш так не получается
После добавления скриптов, в контекстном меню окна Project есть пункт Sync To VisualStudio. Жмешь его и переходишь в студию. Структура проекта обновится.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 15:52
|
#207
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
В папке с проектом юнити создается *.sln файл, который можно студией открыть если уш так не получается
|
не открывается
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 15:56
|
#208
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
|
Поставь 2008-ю студию
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 19:07
|
#209
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Den
Насчет смены управления - пробовал это?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.
|