|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
20.02.2014, 03:21
|
#2086
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
20.02.2014, 03:36
|
#2087
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
назовешь - "Грибы" ?
|
(Offline)
|
|
20.02.2014, 03:46
|
#2088
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от radiobutton
назовешь - "Грибы" ?
|
Нет "Space".
Эффект глаз у грибов получился случайно. Решил раскрасить модель в фотошопе CS4, мучился, мучился, потом наложил текстуру с отрендерённой сеткой (в шопе), и оп-па! Координаты в фотошпе смещены почему-то
Похоже придётся всё по старинке на плоской развёртке рисовать.
Наверное грибы такими и оставлю, больно хорошо получилось
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.02.2014, 06:17
|
#2089
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Arton
|
Ну вот! Значит ты один из нас, игры делаешь...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2014, 17:59
|
#2090
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Это, немного значит выложу, cпойлер? нет! это старое надо немного разгружать винт вообще мне некогда монтировать эти видео, а их уже много накопилось, там уже мультфильм а не игра всякий раз как что-то новое добавляю, хожу по окрестностям записываю вот была такая запись...
А что собственно Я тут увижу?
Город не увеличился в размерах, но стал больше.
Мелочи всякие...
Макс одел противогаз и заговорил.
Кусок мыла.
Пиксель арт(но это уже не Я а Bandicam. )
Вот по поводу Ashadow'а Я не уверен, вот в чём дело.. без него, игра идёт гораздо быстрее это факт! скорее - всего! его не будет вовсе, а будет просто графон.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2014, 18:19
|
#2091
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Игра нуждается в освещении
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2014, 18:55
|
#2092
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Wegox, ты просто садист. Наслаждаешься этим, да? Сколько ты меня уже мучаешь видеороликами по IWYB. Я хочу поиграть
Кстати, как ты скрываешь ненужные части уровня, сектора?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2014, 19:29
|
#2093
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ARENSHI
Игра нуждается в освещении
|
О каком освящении идёт речь? Город обесточен.
Или в смысле? чтобы народ узнал что-ли?
Сообщение от Arton
Wegox, ты просто садист. Наслаждаешься этим, да? Сколько ты меня уже мучаешь видеороликами по IWYB. Я хочу поиграть
Кстати, как ты скрываешь ненужные части уровня, сектора?
|
Да Я такой сектора? ну, типа того, да.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2014, 19:52
|
#2095
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ARENSHI
|
Всё нормально будет, не ссы!
|
(Offline)
|
|
25.02.2014, 22:06
|
#2096
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Wegox
...сектора? ну, типа того, да.
|
Расскажи пожалуйста как делал?
|
(Offline)
|
|
25.02.2014, 23:42
|
#2097
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Arton
Расскажи пожалуйста как делал?
|
Не чего сложного ну вообще комбинирую, по разному делаю, зависит от ситуации.
Сама локация малополигонная, да и к очевидно - визуально - невидимым полигонам Я отношусь строго.. их просто нет! но вот детали? тут всё просто.. вот так например.
If EntityVisible (camera,Objekt)
EntityAlpha Objekt,1
Else
EntityAlpha Objekt,0
EndIf
Ну естественно, не так резко плавно появляется, плавно исчезает.
|
(Offline)
|
|
26.02.2014, 00:07
|
#2098
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Разве это помогает по-настоящему скрыть объект? Разве не HideEntity делать надо?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2014, 00:08
|
#2099
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Более того, блитз самостоятельно скрывает объект невидимые в кадре.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2014, 00:30
|
#2100
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ARENSHI
Разве это помогает по-настоящему скрыть объект? Разве не HideEntity делать надо?
|
При Alpha 0 объект в Блице не рендерится. Можете проверить при помощи TrisRendered.
Отличается от HideEntity тем, что при HideEntity объект выкидывается из списка насовсем (что дольше), а Alpha 0 ставит метку, что его рендерить не надо (намного быстрее).
Соответственно если объект надо изымать из рендера очень часто, то лучше использовать Alpha 0, иначе — HideEntity.
Хотя, если честно, разница в скорости мизерная, я всегда использовал HideEntity и не запаривался.
Кроме того, HideEntity изымает ентити из обработки коллизий, если таковая была, а Alpha 0 нет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:37.
|