|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
29.05.2015, 10:51
|
#2161
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Привет, как сделать что бы LensFlare не увеличивал свой масштаб от расстояния камеры? То есть зафиксировать его размер. Опция Zoom ничего не дает, что она включенная, что она выключенная. У кого есть какие идеи для решения этой задачи?
|
(Offline)
|
|
29.05.2015, 11:23
|
#2162
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2015, 11:34
|
#2163
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Мда, такой движок, а такой функции простой нету - печаль. Буду решать самостоятельно.
|
(Offline)
|
|
29.05.2015, 11:41
|
#2164
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Phyton
Мда, такой движок, а такой функции простой нету - печаль.
|
Так есть же! Только тебе стандартный Lens Flare не нравится)
Ну и как обычно все универсальное чаще всего не подходит. Так что приходится писать свои компоненты или покупать готовые, если нет желания тратить время.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2015, 14:04
|
#2165
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо огромное!
|
(Offline)
|
|
07.06.2015, 21:22
|
#2166
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Здравствуйте
Я наткнулся на баг, или накосячил
Даже не знаю как описать
Вот ссылка на ассет со сценой, в которой есть две "менюшки", в каждой расположено по одной кнопке. Кнопки эти анимированные аниматором. Нажатие на кнопку закрывает текущее окно, и открывает другое. Закритые и откритые сопровождается деактивацией/активацией флажка CanvasGroup-а окна "Interactable", с последующим отключением/включением Геймобджекта. Если разок так открыть окно, то все хорошо. Если второй раз, то по кнопке будет видно, что она не интерактивная. Но при этом она нажимеатся, и если глянуть в аниматор то мы сможем пронаблюдать как проигрывается анимация Normal, хотя в действительности это вранье О_О
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|
(Offline)
|
|
09.06.2015, 02:44
|
#2167
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Подскажите, пожалуйста, как в List<T> получить постоянный указатель на элемент списка (кол-во элементов списка постоянно изменяется)?
В блитце использовал Handle для этого.
|
(Offline)
|
|
09.06.2015, 07:09
|
#2168
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ты используешь не тот список. В Blitz был связанный список на сколько я помню. https://msdn.microsoft.com/ru-ru/lib...(v=vs.90).aspx
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.06.2015, 01:36
|
#2169
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо!
Но мне так и непонятно как хранить ссылку\индекс\указатель на конкретный элемент\узел списка безо всяких first, last и пр.
?
UPD: не хранить, а получить ссылку\индекс\указатель.
В блитце был type с динамически изменяемым размером и полями:
type aaa
field x
field y
field z
end type
Вот мне нужна подобная штука с полями и возможностью получить указатель на конкретный экземпляр type с полями.
Где это реализовать в c#?
LinkedList<T> ? он мне всю голову поломал
Или вообще через экземпляры struct?
|
(Offline)
|
|
10.06.2015, 07:41
|
#2170
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
// элемент списка public class aaa { public float x; public float y; public float z; }
// объявление public LinkedList<aaa> aaaList = new LinkedList<aaa>();
//добавление элемента в список и получение ссылки var addedItem = aaaList.AddFirst(new aaa{x=3}); // или LinkedListNode<aaa> addedItem = aaaList.AddFirst(new aaa{x=3});
//изменение добавленного элемента addedItem.Value.y = 5;
// удаление из списка aaaList.Remove(addedItem);
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
10.06.2015, 16:25
|
#2171
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можешь хранить в словаре, а не в списке, и присваивать уникальный ключ каждому значению, как вариант.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.06.2015, 16:35
|
#2172
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Да можно собственно и обычный список использовать для ссылочных типов (class).
// список элементов типа aaa List<aaa> items = new List<aaa>()
// создание экземпляра, он же и ссылка на самого себя aaa aaaItem = new aaa{z=1};
// добавление в конец списка items.Add(aaaItem);
// изменение aaaItem.y=42;
// индекс в списке int index = items.IndexOf(aaaItem);
// удаление из списка items.Remove(aaaItem)
if( items.IndexOf(aaaItem) == -1){ Debug.Log("Нет в списке этого элемента уже"); }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.06.2015, 21:33
|
#2173
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Теперь всосал. Большое спасибо!
|
(Offline)
|
|
12.06.2015, 19:44
|
#2174
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Обновился с 5.0.1 до 5.1, пропала возможность импортировать аудио
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|
(Offline)
|
|
12.06.2015, 19:55
|
#2175
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Обновился с 5.0.1 до 5.1, пропала возможность импортировать аудио
|
Лол! Попробуй патчрелиз Patch 5.1.0p1
http://unity3d.com/unity/qa/patch-releases
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.
|