|
С# Средство разработки на платформе .Net |
08.12.2012, 04:29
|
#211
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Сообщение от wppt
я не понял, а как же заливать тогда?
И почему устанавливать рендертаргет, очищать экран, и рисовать батч нужно именно в loadContent? Ах да, программа виснет и бросает stackoverflow.
|
Я здаюсь. Помучайся с кодом пару дней, может сам найдёшь решение, что будет лучшим исзодом.
|
(Offline)
|
|
08.12.2012, 14:54
|
#212
|
Нуждающийся
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
слабак
попробую что-нибудь поменять
а почему программа занимает 20% цп даже если метод уже не вызывается?
Последний раз редактировалось moka, 01.02.2013 в 14:47.
|
(Offline)
|
|
08.12.2012, 19:23
|
#213
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Сообщение от wppt
слабак
|
Получаешь предупреждение. Еще одно и бан. Человек тебе пытался помочь несколько дней, тратя свое время.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.12.2012, 20:39
|
#214
|
Нуждающийся
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
окей, однако ж его никто не заставлял это делать
Взялся помочь, не довел дело до конца, какие еще тут могут быть выводы?
|
(Offline)
|
|
08.12.2012, 21:12
|
#215
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Личные оскорбления в личку. Они запрещены правилами форума.
|
(Offline)
|
|
16.12.2012, 19:42
|
#216
|
Нуждающийся
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Подскажите, как максимально уменьшить выделяемую игре(игрой?) память?
У меня всего несколько спрайтов, а игра уже занимает ~38 мб озу!
Да и почему загрузка цп всегда на уровне 25%?
еще вопрос, который меня всегда интересовал: как программировать физику в игре? Я сейчас не имею ввиду модели поведения упругих/вязких/деформируемых сред - это, понятное дело, непросто. Но ведь можно же хотя бы, реализовать движение по неровной местности в 2д игре? В интернете видел только с баундинг боксами - не то, что нужно. Видел просто попиксельную проверку столкновения - но ведь это не физика наверно. Есть ли сэмпл кода именно с простенькой физикой (прыжками, хождением по неровной местности, скольжением и т.п.)
Мои собственные попытки ни к чему не привели
Последний раз редактировалось moka, 01.02.2013 в 14:47.
|
(Offline)
|
|
23.12.2012, 00:27
|
#217
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
|
(Offline)
|
|
23.12.2012, 00:46
|
#218
|
Нуждающийся
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
интересно, а сам пользовался? Интересно также, кто-нибудь пробовал свой физ. движок написать?
|
(Offline)
|
|
23.12.2012, 01:08
|
#219
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Физдвижки не писал, фарсир это порт box2d на шарп, лучший какой я знаю порт. Там есть пример с машинкой, едущей по 2d ландшафту.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.12.2012, 12:30
|
#220
|
Нуждающийся
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
где же этот пример? Из примеров для новичков я нашел только пример с платформой и шариком. Но оттуда многого не почерпнуть
|
(Offline)
|
|
23.12.2012, 13:10
|
#221
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Скачиваешь Farseer Physics Engine 3.3.1 Samples XNA со страницы Downloads Там ищешь GameDemo1
|
(Offline)
|
|
24.12.2012, 17:33
|
#222
|
Нуждающийся
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
мда, вещь конечно, хотел бы и я так сделать!
Вот есть же люди, которые это придумывают, знают, как это работает и как должно работать... мне наверно никогда таким не стать
|
(Offline)
|
|
24.12.2012, 18:06
|
#223
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Зачем самому делать? Бери и пользуйся
|
(Offline)
|
|
09.01.2013, 19:51
|
#224
|
Нуждающийся
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
еще вопросы появились - при компиляции игры все ее ресурсы расположены в отдельной папке, т.е. не в exe. Но ведь так любой может просто взять что-то да и своровать, загрузить в свой проект. Как вынести ресурсы в спец. файлы, и загружать при необходимости?
|
(Offline)
|
|
09.01.2013, 20:49
|
#225
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Возьми какой-то архив с паролем например... найди библиотеку, работающую с этим архивом и читай когда надо. Можешь что-то свое придумать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:45.
|