|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
12.12.2009, 15:34
|
#211
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
почитай в справке про маски, чтобы исключить боди из пиканья лучом, про контакты есть такая штука как триггеры (проверка на пересечение), попробуй заюзать их.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.12.2009, 13:21
|
#212
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Вот, спасибо H@NON =) Буду пробовать =)
|
(Offline)
|
|
14.12.2009, 17:44
|
#213
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
NitE, H@NON, спасибо вам огромное, за то что подтолкнули в нужном направлении =) Получилось что то более-менее приемлимое =) Форумчане, если кому то надо будет управление купсюльным игроком - пишите в личку, скину что получилось у меня (есть движение, прыжок, приседание) =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.12.2009, 19:10
|
#214
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Есть такие вопросы:
1.На чем лучше физику машинки использовать PhysX или Newton?
2.последнее время начал замечать, что у колес машины в PhysX какоето странное поведенее, когда начинаю поворачивать они отклоняются от корпуса машины. что это может быть?
3.как сделать у ведущих колес при газе пробуксовку, а то чет не получается.
4.в чем различие?
pxWheelSetFrictionToSide(wheel%, friction#)
pxWheelSetFrictionToFront(wheel%, friction#)
я пользуюсь первой функции
Мне если честно больше на ньютоне понравилось, но тормозно и я как то уже к physx привык, и с кодом там приятней работать
Заранее спасибо
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 19:46
|
#215
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
1) определённо PhysX
2) не знаю, тоже замечал... ещё когда на большой скорости едешь, тоже колеса отъезжают назад...
3) способ нубский, но всё же первое что пришло в голову... через разные параметры pxWheelSetFrictionToSide можно... по времени или в зависимости от скорости перемещения.... =)
4) не знаю, тоже пользуюсь pxWheelSetFrictionToSide
Понимаю, ответ глупый, но всё же =)
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 20:18
|
#216
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Через трение пробовал, но чет не заметил, что колеса пробуксовывали...
|
(Offline)
|
|
24.12.2009, 01:09
|
#217
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну я и говорю, что просто эта бредовая идея первой возникла в голове...
|
(Offline)
|
|
30.12.2009, 15:53
|
#218
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Люди помогите кто может... В общем надо мне одно тело раскручивать. пользуюсь этой функцией -pxBodySetAngularSpeed(B\Body,0,0,10)
Но эта штука доводит скорость вражения до 10 и не более... А если же поставить коэффициент больше 10, то тело раскрутится слишком быстро...
Какая же функция может добавлять силу вращения к телу ???
|
(Offline)
|
|
30.12.2009, 16:53
|
#219
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ммм... попробовать мысль нету возможности - далеко от дома.... Но попробуй pxBodyAddtorque или pxBodyAddLocalTorque. Может быть они помогут если с наращиваемой переменной использовать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2009, 17:02
|
#220
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
там есть команды распространяющиеся на лимиты.
Ищи pxBodySetчётоLimit или както так, я точно не помню
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
30.12.2009, 17:06
|
#221
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Randomize, ты наверно имел ввиду что то вроде pxBodySetMaxAngularSpeed(body%, speed#) ?
Просто я бегло вспомнил decls от PhysX Wrapper'a, там вроде нету сейчас никаких лимитов к телам.... к сочленениям есть точно, а к телам не помню
|
(Offline)
|
|
30.12.2009, 19:45
|
#222
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Anger, pxBodySetMaxAngularSpeed я юзал это только ограничивает скорость вращения... А вот Торку(Torque) щас попробую, сразу отпишусь
UPD Anger ты гений Ты помог сдвинуть с места мега-проект
ЗЫЖ может кто поделится материалом шин байка?? А то сам я че то плохие шины сделал...
|
(Offline)
|
|
31.12.2009, 20:01
|
#223
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Torque можно замедлять давая тотже Torque*-.5 (.5 варьировать по желанию)
Тобеж оказывать на колесо силу равную отрицательной половине её скорости.
Тем самым мы получаем лимит скорости, который легко вычислить.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
17.01.2010, 23:00
|
#224
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
А нет ли у вас в планах набудущее написать тутор про регдол подробный...?
Например будет бежать герой и(к примеру) нажмешь кнопку и он свалится напол с учётом скорости бега.
(блин помоему ето инеркция називается или както так)
И вообще незнаете в каком движке круче всего использовать регдолл?(или разницы нет)
Зарание спасибо!
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
17.01.2010, 23:24
|
#225
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
(блин помоему ето инеркция називается или както так)
|
блин помоему пора в седьмой класс.
И вообще незнаете в каком движке круче всего использовать регдолл?(или разницы нет)
|
смотря что надо и какая прямота рук. вообще физика от графики не зависит пока ты её не заставишь.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.
|