|
14.09.2009, 18:26
|
#211
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Выкладывал бы ты готовый результат, ибо только детей этим пугать
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
15.09.2009, 11:05
|
#212
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от ARENSHI
Выкладывал бы ты готовый результат, ибо только детей этим пугать
|
Ну я как бы виду микро блог разработки,так что...
|
(Offline)
|
|
15.09.2009, 17:39
|
#213
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
2Genius
Ты растёшь по сдержаннее стал
рад за тебя) значит опыта поднабрался
|
(Offline)
|
|
16.09.2009, 08:33
|
#214
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Запарился я уже с этими лайтмапами )),но всётаки сделал паковку всех маленьких лайтмап в одну большую...
Были траблы с получением новых UV,сделал такие вот функции:
float MapPack::getU(float u, int index){
TextureRectangle* rect = packer->getRectangle(index);
float scale = float(rect->width) / float(image->width);
float d = float(rect->x) / float(image->width);
float new_u = (u * scale) + d;
return new_u;
}
float MapPack::getV(float v, int index){
TextureRectangle* rect = packer->getRectangle(index);
float scale = float(rect->height) / float(image->height);
float d = float(rect->y) / float(image->height);
float new_v = (v * scale) + d;
return new_v;
}
Славо богу всё заработало
Всё radiosity вроде тоже работает,чтобы им пользоватся компилим BSP с помощью функции SceneManager'а
scene->compileMap("room.mesh","maps/room.bsp");
после создаём лайтмапы:
scene->getBspUtil()->calculateLightMaps();
и уже потом можеш приступать к расчёту радиосити:
scene->getBspUtil()->calculateRadiosity(10,0);
первый параметр в функции - кол-во итераций,чем больше тем соотвецтвено качественей получится картинка,второй параметр - Quality качество, 0 - LOW(16x16),1 - HIGH(64x64),2 - VERY HIGH(128x12 .
Radiosity(15 итераций,качество 2):
Последний раз редактировалось Genius, 16.09.2009 в 08:57.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Genius за это полезное сообщение:
|
|
23.09.2009, 04:38
|
#215
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Щас делаю Ambient Occlusion,с помощью рей трейсинга,готово Radiosity + RayTrace Shadows ,скрин:
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Genius за это полезное сообщение:
|
|
23.09.2009, 16:35
|
#216
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от Genius
Щас делаю Ambient Occlusion,с помощью рей трейсинга,готово Radiosity + RayTrace Shadows ,скрин:
|
Вот это заслуживает уважения!
ИбО - проблема в том что моделеров то толком нету у небольших команд а домики состряпаные программистами выгледят ну очень игрушечно, а самому делать лайт мапы ну ламы-ламы, либо это не удобно, либо это не умеют
БРАВО, даешь уровень аля GearsOfWor !
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 09:08
|
#217
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Сообщение от FDsagizi
Вот это заслуживает уважения!
ИбО - проблема в том что моделеров то толком нету у небольших команд а домики состряпаные программистами выгледят ну очень игрушечно, а самому делать лайт мапы ну ламы-ламы, либо это не удобно, либо это не умеют
БРАВО, даешь уровень аля GearsOfWor !
|
Ога,но я впринцепе умею работать в 3dsmax и лайтмапы там делать,но своё всегда ближе.
З.Ы Не GearsOfWor а Gears Of War =)
Ну чтож,сделал я AO на рейтрейсинге и могу сказать только одно,слишком долгий расчёт,но можно впринцепе не по сфере делать а по полусфере тогда будет на много быстрей ну или сделать расчёт на GPU с помощью всяких там HemiCube'ов...
ЗЫ небольшой скрин с двумя Omini источниками( лайтмеп с NEAREST фильтрацией ).
Последний раз редактировалось jimon, 24.09.2009 в 15:09.
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 12:26
|
#218
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
1) Сколько времени считается такая сценка?
2) Откуда там краснота? Красный светильник?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 13:07
|
#219
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
а почему не спросил откуда там зеленота ? )
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 13:10
|
#220
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сферический анаглиф в вакууме?
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 15:03
|
#221
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Сообщение от ARENSHI
1) Сколько времени считается такая сценка?
2) Откуда там краснота? Красный светильник?
|
1) Секунд 15,мож меньше это приблезитель.
2) Один красный и один белый источники.
Сообщение от DimasSup
а почему не спросил откуда там зеленота ? )
|
Это Цвет кремовый у самой сцены + тень чёрная - получается немножко зеленоватый оттенок тени,всё правельно.
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 20:07
|
#222
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
да нет, я не спрашиваю, я то понял просто Илья вопрос такой задал
|
(Offline)
|
|
25.09.2009, 07:24
|
#223
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от DimasSup
да нет, я не спрашиваю, я то понял просто Илья вопрос такой задал
|
А ну знач я не так понял =)
|
(Offline)
|
|
25.09.2009, 20:04
|
#224
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Псевдо город =),один проход рей трейсингом и один проход radiosity. 2 минуты на всё.
|
(Offline)
|
|
25.09.2009, 20:30
|
#225
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
что такой медленный хост
юзай радикал.ру
не поймёшь то ли радиосити такой странный то ли всё так переблумено что ничего не понятно
разрешение лмапов огорчительное
2 минуты - много на такое
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:05.
|