Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2011, 23:44   #226
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


по пробелу ставит сто деревьев. Одно или несколько из них будет висеть в воздухе.

Последний раз редактировалось dsd, 13.12.2011 в 22:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2011, 23:57   #227
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Странное.

Тред особо не читал @ сразу отвечал
Че-то число дипов после нескольких нажатий на пробел устремляется к отметке "дофига".
Число полигонов тоже.
При этом качество картинки не очень.
Камеру постоянно тянет назад.
Воду колбасит. Какие параметры near range и far range у камеры?
[правка]
ЗЫ. У меня 2.5М треугольников и 2600 дипов дают 65 фпс. Ну, где-то так и должно быть, но, опять же, зачем столько, если картинку это не красит. 250К треугольников и 2600 дипов дают 65фпс - я в печали. Я надеюсь, что это просто эксперимент, без последующего классического "Фу, Ксорс - говно. Я запилил 100 деревьев и у меня все тормозит."
[/правка]
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 00:02   #228
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Это я учусь на свою землю ставить объекты к ней отношения не имеющие.
На одно дерево идет ~40 дипов и 3-4 к треугольников в основном на ствол. В дальнейшем думаю выводить одним дипом 20 деревьев. Воды нет, это просто куб со скейлом 1600,0.1,1600.

У меня есть 36 ближних клеток, на каждую на деревья я собираюсь в светлом будущем тратить на деревья один дип, один на траву .... и т.д.
А еще я хочу опытных рабов И вообще я подсел на хорс
Да и тормозит то после 1000 деревьев и то помоему больше шейдер земли отжирает ресурсов.

xCameraRange(Camera,0.1,1500);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 00:05   #229
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Странное.

Мне не важно, что такое вода. Я имею в виду, что она дергается при перемещении камеры. Причина, с вероятностью 99%, запредельные значения ближней и дальней отсекающих плоскостей камеры. Уже писал и на булке, и на оф.форуме (да и вообще в инете инфы полно), что это соотношение надо ставить как можно меньше.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (09.11.2011)
Старый 13.11.2011, 00:26   #230
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


Вроде ничё текстура камня

А зеленая трава должна быть мельче или ок?

+небо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
Android (13.11.2011), Hurrit (15.11.2011), Reizel (13.11.2011), St_AnGer (13.11.2011)
Старый 13.11.2011, 02:17   #231
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Небо и освещение (как цветовое так и в других смыслах) на всём очень не соответсвуют друг другу.
Рябь на текстурах (видно отрубил фильтрацию?) очень сильно рябит, не приятно.
Деревья как натыканные
Плюс, ландшафту нада ещё какую-то более реалестичную природность приобрести, добавить какую-то global detail map или что-то ещё, разнообразить участки текстур, трава с газона у дома, не будет такой в реальных диких условиях, там всё совсем иначе..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 12:04   #232
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Странное.

разрисовал отлично, юзал только вектор нормали, или какие-нито карты высот?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 12:41   #233
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

то Мока: global detail map это вообще не понял, в каком смысле глобал, что вокруг камеры рисуется из этакой маски наложенной на ландшафт этакими декалями? Но вообще я планировал сжимать некоторое количество полигонов в нуль и в образовавшуюся дырку вставлять геометрически пожамканную поверхность какого-нить дефекта, не зря же у меня из отдельных квадов поверхность вылеплена.

то Павел: Просто текстуры подобрал посимпатичней, причем из 16 возможных пока используется только 7. А так шейдер тот же по смыслу, только на текстурах удвоенного размера выдает вдвое больший фпс Хочу еще на каждом уровне внести какую-нить вариативность самой текстуры как хочет Мока.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 18:53   #234
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


Это выглядит разнообразней или просто хуже?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
h1dd3n (13.11.2011), Hurrit (15.11.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (19.03.2012), moka (14.11.2011), Mr_F_ (13.11.2011), Nex (13.11.2011), NitE (14.11.2011), Randomize (13.11.2011), Reizel (13.11.2011), St_AnGer (13.11.2011)
Старый 13.11.2011, 20:11   #235
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Странное.

Это выглядит офигенно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (17.11.2011)
Старый 14.11.2011, 15:05   #236
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Намного лучше, и разнообразнее.
Про "Detail Map" я имел ввиду эдакая огромного размера текстура (можно как heightmap), имеющая на себе местами затенения, и местами изменения цвета и т.п. Например в болотистых местах, чуток морской волны цвета добавить и т.п.
Накладывать её на результат блендом аналогичным Overlay (в Photoshop), и будет более разнообразное на участках.
Плюс, один ландшафт - этого не достаточно. Нада размещать кучу пропов как в том же Fallout или Skyrim - куски камней, и т.п.
Для этого правад редактор нада, и формат свой, и редактор ландшафта..

А вот по последнему скрину, намного лучше имхо, там хоть больше природного хаоса. Если ещё вот нормал карта, эти каменные штучки, выделяла как более выступающие, и это было бы видно с освещением, было бы вообще супер.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
dsd (14.11.2011), Mr_F_ (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 17:27   #237
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Типо новый шейдер и текстуры. Пробел работает. Фильтрации текстур пока нет, но походу будет


Решил все-таки скалы нужно имитировать отдельными мешами.
Так что буду мучить код, авось что-нить и получится.

Мелкий мусор будет к лету, наверно. Зря я на деревья отвлекся.

Последний раз редактировалось dsd, 13.12.2011 в 22:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
h1dd3n (14.11.2011), Hurrit (15.11.2011), moka (14.11.2011), Mr_F_ (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 18:24   #238
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Учитывая что это как понимаю шейдером генерируемая маска, то имхо, очень круто. Т.к. намного разнообразнее теперь стали переходы.
Насчёт текстур травы, имхо пересмотри. Песок то ладно, есть пару типов - мокрый и сухой (по сути). А вот трава, есть разная. Есть лесная, есть на поле, есть потоптанная, есть густая, сухая, с джунглей, скальная и т.п. Есть куча видов травы, и думаю текстура многое будет значить даже если ты посадишь в будущем там траву.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 20:13   #239
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Это вообще не маска.

Траву я делю на низкую, среднюю и высокую. В нормальном лесу травы нет, тем более в джунглях, а потоптанная трава это имхо тропа :D. Скальная так вообще , чем она от обычной на лугу отличается внешним видом? Но ни то ни другое я делать не собираюсь, моя цель несильно уродская, холмистая лесостепь с ручьями. Поэтому двух видов(живая+подсохшая) для стелющейся по земле травы мне достаточно, я наверно вообще больше текстуру усложнять не буду, только тени попробую когда-нить добавить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 20:29   #240
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
Это вообще не маска.
Ты считаешь в реалтайм коэффициенты той или другой текстуры, по нормалям и высоте?

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
В нормальном лесу травы нет, тем более в джунглях, а потоптанная трава это имхо тропа :D. Скальная так вообще , чем она от обычной на лугу отличается внешним видом?
Трава и другая растительность в плотном лесу:


Ещё больше травы:



Джунгли:


Но в джунглях да, больше земли и древесины гниющей, нежели травы, и мха.

Да и мох тоже, разный есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com