 |
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
03.03.2010, 16:56
|
#226
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
И еще: Смоделил ногу, клонировал (Клонировать->Копия) передвинул, применил Reset XForm...И моделт "вывернулась", то есть рендерит по неправильному Z-буферу - то что сзади - то спереди. и Тень неправильно лежит. Что не так??
|
В общим тебе нужно в модификаторе ЭдитПоли выделить все полики ноги и нажать Flip. Ещё есть вроде модификатор Normal называется. Но я его не юзал - рекомендовать не могу.
Блин товарищи очень нужно научиться(именно научиться) моделить персонажей - Посоветуйте книгу? (желательно и ссылочку....)
|
http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0...4&stpar1=%2Fu0
Поисковичком пользуйся 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.03.2010, 18:32
|
#227
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Фига. Искал Гуглей, Нигмой - хрень какую то находил. а тут в яндексе стока туторов...Спасибо, однако! Буду знать 
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.03.2010, 18:36
|
#228
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Модификатор Нормал служит для выворачивания нормалей модели
|
(Offline)
|
|
06.03.2010, 00:59
|
#229
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как в максе сделать чтобы в окне перспектива
на модели были видны ребра?
Как здесь: http://www.3dcenter.ru/tutors/images...g/image080.jpg
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
06.03.2010, 01:10
|
#230
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
На слове Perspective (в левом верхнем углу окна) щёлкай правой кнопкой и выбирай Edged Faces.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2010, 14:34
|
#231
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
как в 2010 максе включить кулинг?.. что б как в 7ом? )
|
(Offline)
|
|
06.03.2010, 14:40
|
#232
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
товарищи....Подскажите какую настройку юзать, чтоб имена объектов экспортировались полностью??? А то он их сцуко обрезает
|
(Offline)
|
|
06.03.2010, 17:16
|
#233
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Допустим есть сфера и в ней не хватает некоторых полигонов(см. скрин)
Как сделать чтобы на месте дырки образовался полигон?
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
06.03.2010, 17:21
|
#234
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от falcon
как в 2010 максе включить кулинг?.. что б как в 7ом? )
|
Правой кнопкой щёлкай на объекте -> Обжект пропертиес -> Backfaces Cull
товарищи....Подскажите какую настройку юзать, чтоб имена объектов экспортировались полностью??? А то он их сцуко обрезает
|
3ds поддерживает названия файлов не больше 8(вроде) символов.
Юзай b3d формат.
Допустим есть сфера и в ней не хватает некоторых полигонов(см. скрин)
Как сделать чтобы на месте дырки образовался полигон?
|
Можно выделить 2 противоположных ребра и нажать кнопку Bridge - вытянется полигоновый мостик.
Можно экстудить (Extrude) ребро а потом пришивать его вершины куда надо.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2010, 19:48
|
#235
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Есть ещё модификатор - cap holes, но люто не советую...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2010, 22:11
|
#236
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
[Ize'g0re+]
Почему не советуешь? проверил, вроде нормально работает
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
06.03.2010, 23:23
|
#237
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А теперь попробуй сложную геометрию с кучей дырок там, где было несколько полигонов за раз...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
06.03.2010, 23:42
|
#238
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Этот модиф работает абсолютно нормально. только после его применения нужно Cut-ом ещё рёбер добавить 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.03.2010, 10:40
|
#239
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Павел, а в какой формат конвертишь?
Если Б3Д, то обрезать не должен.
А если 3дс, то у него идут ограничения на длину имен кажется.
|
(Offline)
|
|
07.03.2010, 10:43
|
#240
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
на сложной создавать ручками,
Какой меэанизм?!, все в ручную!
т. Сталин
|
В модификаторе Edit Poly очень удобно все делать. Мое субъективное мнение.
сначала выделили открытые ребра, затем нажали кнопку Cap.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.
|