 |
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
16.06.2009, 20:13
|
#226
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от NitE
вот тебе и минус "продвинутой" рпг системы
|
Ну не сказалбы ) Заработаешь в игре кучу бабла. пойдешшь в магазин заполнишь все трюмы ракетами и бомбами доверха - то пожалуйста, можешь стрелять налево и направо. Как я там.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.06.2009, 20:15
|
#227
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от ABTOMAT
Мдя, быстрый как этот самый. Ну да, протупил, не заметил, убрал пост. Качаю, ждите камментов.
Посмотрел. Спрайтами шлейфы? Тебе бы Particke_AMT - там синглсурфейсные они, т.е. прирост ФПС.
Тебе бы PhysX подрубить, чтобы куски от взрывов разлетались в разные стороны  Ну правда переводить уже готовый проект на PhysX почти невозможно.
|
Да. Это действительно ад переводить все на настоящую физику. И управление надо будет менять )))) Лаги будут ацкие.
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 20:19
|
#228
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
почему весь проект ? никто не запрещает оставить всё что щяс готово как есть, но просто добавить кое-какие фичи с физиксом
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 20:25
|
#229
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ну это уже половое извращение
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.06.2009, 20:28
|
#230
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Тут художнеги прикалывались над интерфейсом
ROLf
Уже человек 10 сказали что это игра не про челове4ка а про терминатора из-за атмосферы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.06.2009, 20:37
|
#231
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
16.06.2009, 21:43
|
#232
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
А что, будет бонусная миссия по уничтожению Коннора?
По поводу физикса: его вполне можно прикрутить только для спецэффектов и физики обломков. Переписывать код при этом не придется, а зрелищность повысится. Другое дело, что при таком массакре из видеоролика физический движок лучше не использовать, огромное количество физических частиц может тормозить на слабых системах. А вот для просчета столкновений пуль на быстрых скоростях с помощью физиксовых рейкастов - дело полезное.
Кстати, совсем без промежуточных бета тестов может случится, что в конце вылезет куча ошибок и тебе уже будет трудно разобраться в своем же коде и все исправить. Если ты беспокоишься за библиотеки, выкладывай с триальными. Поставь запуск игры в окне, тогда выскакивающие триальные окошки не будут сворачивать приложение. Если же ты боишься за контент, что кто-то может взломать архив - тогда да, лучше не стоит пока выкладывать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2009, 10:44
|
#233
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic из кабины можно будит посмотреть в игре? прикольно будит!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2009, 13:06
|
#234
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
По поводу физикса: его вполне можно прикрутить только для спецэффектов и физики обломков. Переписывать код при этом не придется, а зрелищность повысится.
|
кстати плюс один, обломков очень не хватает, штук пяти было бы достаточно с физикой хуллов, не думаю что это у кого то вызовет лаги.
повалявшись на земле они естественно будут сносится.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2009, 13:46
|
#235
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Рас настаивают о подключении физики то меня волнуют несколлко вопросов.
Такая библиотека ведь НЕ бесплатна?
Почему-то мне кажется что с такими наворотами игра вообще не запустится на машинах ниже моей если в прошлая дема вызывала баги. Кстати сейчас я уже чувствую что игра становится медленее.. но я подхожу уже к ее концу.
- В деме игрок будет представлен в качестве наемника.
- Составлен список всех вооружений в диздок, все характеристики.
- Новый пост процесс - сглаживание, жрет немало, по умолчанию отключен.
- Новые объекты - убрал все эти танки и вертолеты, добавлены старые добрые Ми-24 (О да, старые добрые).
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 13:59
|
#236
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
библиотека не бесплатна, но для такого проекта тебе точно PhysX дадут, ещё и спасибо скажут )) - проси у когонить аську Rendera и вперед !
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 15:51
|
#237
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
На баше:
Разговариваем за Empire Earth III.
xxx: Нахрена делать реалистичную физику (PhysX) разлета обломков здания, если оно все так же, как в Варкрафте, загорается от _долгой долбежки мечом_?
|
Ps: Я не против физикса =). РэйКаст там оч. быстрый, ну и да, будет прикольно. Но я юзал бы, если только уже существующий не устраивает... Т.к. + глюки это не ТРУ.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 17:55
|
#238
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
ROLF

|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
17.06.2009, 22:44
|
#239
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Эх... обыкновенные вертолеты X) А где же sci-fi?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.06.2009, 12:07
|
#240
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
Эх... обыкновенные вертолеты X) А где же sci-fi?
|
Блин. ПО сюжету та что у нас в 2010 году? а сейчас? 2100+ После 2010 цивилизация останавливается за пределами убежищей из-за катастроф ну вот я и подумал а в наше время ведь тотже самый Ми-24 являются новыми вертолетами. Ладно я верну все на место опять будут вертолеты и танки как будто ничего и не было....
Щас возвратились к HUD похожу художник решил серьезно помочь..
Придется все системы немного переставить. Еще дальше будет сделаны остальные приборы типа горизонта в таком-же стиле. ЩАс пока высчитаю чтобы высоту и прочую хрень высчитывало по этим округлым шкалам. Быть может и с Log вертолета придется поращатся оО из-за нехватки места... верхний левый угл перенесется вниз
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.
|