Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.01.2015, 15:15   #241
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Рандом видимо криво работает
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 15:25   #242
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Рандом видимо криво работает
Еще были бои, и везде бензовозы.
Судя по всему он вообще не работает.

Ещё что-то случилось с шапкой в оконном режиме,
ведать сильно отдалять в браузере нельзя.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ert5745745745.jpg
Просмотров: 676
Размер:	52.7 Кб
ID:	21426  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (23.01.2015), pax (23.01.2015)
Старый 23.01.2015, 16:16   #243
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Залил как раз только что апдейт, теперь с масштабированием окна должно быть норм, хотя может какие-то косяки остались... Еще попробуйте понажимать кнопку M
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (23.01.2015)
Старый 23.01.2015, 16:18   #244
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Залил как раз только что апдейт, теперь с масштабированием окна должно быть норм, хотя может какие-то косяки остались... Еще попробуйте понажимать кнопку M
Масштабирование исправлено.
HD режим работает.

Ништяк!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (23.01.2015)
Старый 23.01.2015, 16:27   #245
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

О и комменты с новостями группы сдвинуть получилось
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 16:29   #246
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
О и комменты с новостями группы сдвинуть получилось
В режиме 16*9 не отображается половина прицела,
в снайперском режиме как минимум. Видео снял,
как отрендерю и залью, выложу. Через пол часа мож.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (23.01.2015), pax (23.01.2015)
Старый 23.01.2015, 17:06   #247
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Да, забыл написать. Alt + Enter переход в полноэкранный режим в любой момент.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (24.01.2015), Igor (23.01.2015)
Старый 23.01.2015, 17:49   #248
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Вот так в 16:9 выглядит:



На видео заметен баг прицела.

Чёрные полосы по бокам, это проблема моего незнания
способов борьбы с этим в 13ом вегасе (в 9ом не было такого).
Решение проблемы уже нагуглил, в след раз без чёрных краёв рендерну.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (24.01.2015), pax (23.01.2015)
Старый 24.01.2015, 03:02   #249
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Прицел наверно не надо скейлить вместе со всем гуи. Правда может быть такой же прикол как в конторе 1.6 что прицел будет на треть экрана при маленьких разрешения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2015, 03:20   #250
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Прицел давно пофикшен!

А есть кто в одноклассниках, проверьте, приложение доступно? http://ok.ru/game/1120608256

UPD: похоже не доступно, пока не одобрено, жаль.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 24.01.2015 в 10:56.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (24.01.2015)
Старый 24.01.2015, 06:56   #251
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

В общем режим "М" еще не соответствует широкоформатному разрешению.
То ли по высоте многовато, то ли по ширине маловато.

Примеры 16:9 в больших значениях:
640*380
800*450
1000*563
1280*720
1920*1080

Подобрать легко с помощью фотошопа.
Создаёте новый рисунок по ширине 16 пикселей, по высоте 9.
Далее на главной панели меню выбираете слово Image,
в выпадающей вкладке выбираете Image Size.
В поле Width меняйте число на нужную вам ширину,
а высоту фотошоп автоматически подгонит в поле Height.
Так вот и узнаете как относительно нужной ширины, или высоты,
подобрать разрешение соответствующее этому стандарту.

Вот видос, мне пришлось часть изображения сверху и снизу вырезать,
чтобы это дело влезло в стандарт 16:9



Боты до сих пор не рандомятся, ездят только бензовозы.
Прицел работает теперь исправно, да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (24.01.2015), pax (24.01.2015)
Старый 24.01.2015, 10:31   #252
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
В общем режим "М" еще не соответствует широкоформатному разрешению.
То ли по высоте многовато, то ли по ширине маловато.

Примеры 16:9 в больших значениях:
640*380
800*450
1000*563
1280*720
1920*1080

Подобрать легко с помощью фотошопа.
Создаёте новый рисунок по ширине 16 пикселей, по высоте 9.
Далее на главной панели меню выбираете слово Image,
в выпадающей вкладке выбираете Image Size.
В поле Width меняйте число на нужную вам ширину,
а высоту фотошоп автоматически подгонит в поле Height.
Так вот и узнаете как относительно нужной ширины, или высоты,
подобрать разрешение соответствующее этому стандарту.

Вот видос, мне пришлось часть изображения сверху и снизу вырезать,
чтобы это дело влезло в стандарт 16:9

Он 16х10 (1000х625), 16х9 совсем маленькая высота и еще ровно не делится, получается 1000*9/16 = 562.5

Сделал три режима по кнопке M: референсный (1000x800), 16x10 (1000х625), 16x9 (1000х563).

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Боты до сих пор не рандомятся, ездят только бензовозы.
Прицел работает теперь исправно, да.
Руки еще не добрались поправить, сорри

UPD: Пофикшено!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
cahekp (24.01.2015), Crystal (24.01.2015), St_AnGer (24.01.2015)
Старый 24.01.2015, 14:58   #253
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Запустил, армии из смешанных ботов, всё ок
Круто
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (24.01.2015)
Старый 25.01.2015, 12:48   #254
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Пересобрал свою машину в деревянную.
В первом классе адский экшн , баталии и реальное выживание , если не ты то тебя.
Металлические же машинки можно расстреливать минут по 10.
А еще я 2 раза попался с каким то парнишей , в первом бою я просто перерубил всех врагов , во втором я нашел его убрал ему пушки и оставил 1 колесо и стоял около него постреливая вокруг. Он не выдержал и ушел
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
cahekp (25.01.2015), pax (25.01.2015)
Старый 25.01.2015, 13:34   #255
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: SteamCraft

1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник неподвижен или вблизи. Лучший способ разнести грузовик - отстрелить пулемёты. Неплохо бы ввести какие-нибудь бронированные турельки с повышенной прочностью и высоким весом
3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело.
4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный23.jpg
Просмотров: 629
Размер:	16.1 Кб
ID:	21430  
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
cahekp (25.01.2015), Crystal (25.01.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com