|
19.08.2010, 17:48
|
#241
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
хорошо что я люблю пользоваться интерфейсами и мне достаточно проверить if(obj is IPlayer)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
19.08.2010, 17:57
|
#242
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
много букофффф.. бредятина. вопрос был не в том зачем тебе getClassName
, а в том что у тебя много лишних методов, которые ничего не дают (isCharacter,isVehicle и т.д.). проще было уже сделать енум с перечислением существующих типов обьектов, и добавить виртуальный метод GetType() - EObjectType. вобщето класс GameEntity лучше сделать абстрактным. у всех наследников перегрузить GetType() с возращением типа обьекта
|
(Offline)
|
|
19.08.2010, 18:01
|
#243
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от Dream
много букофффф.. бредятина. вопрос был не в том зачем тебе getClassName
, а в том что у тебя много лишних методов, которые ничего не дают (isCharacter,isVehicle и т.д.). проще было уже сделать енум с перечислением существующих типов обьектов, и добавить виртуальный метод GetType() - EObjectType. вобщето класс GameEntity лучше сделать абстрактным. у всех наследников перегрузить GetType() с возращением типа обьекта
|
Не умничай, перед тем как писать опять очередную ересь сначало прочитай мой пост с "много букфффф", isCharacter и тому подобное и так перегружается а вот например GetType() не сможет тебе сразу сказать что интития является и GameCharacter и GamePlayer, хотя если использовать bitfiled то всё возможно, ты у себя можеш всё что-то хочеш делать, мне совершено по барабану как у тебя будет что-то работать и будет ли вобще работать....
|
(Offline)
|
|
19.08.2010, 18:04
|
#244
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
уфффф... я здаюсь, да, у тебя мего мощный движок! и будет стопятсот бесполезных функция Is. но зато как это удобно и красиво!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.08.2010, 18:56
|
#245
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
я ошибся.
все забываю, что ты пишешь ИГРОВОЙ движок, а не мультимедийный. в таком случае возражений не имею ))
как я понимаю он будет под один какой то жанр? т.е. лайнес, наприер, я на нем не напишу, или напишу, но будет жуткий оверхед?
|
(Offline)
|
|
19.08.2010, 22:41
|
#246
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от HolyDel
я ошибся.
все забываю, что ты пишешь ИГРОВОЙ движок, а не мультимедийный. в таком случае возражений не имею ))
как я понимаю он будет под один какой то жанр? т.е. лайнес, наприер, я на нем не напишу, или напишу, но будет жуткий оверхед?
|
Гм, не казуалку на нем точно не написать =)
|
(Offline)
|
|
19.08.2010, 23:05
|
#247
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от Igor'
Гм, не казуалку на нем точно не написать =)
|
Этот двойной Not - по программистски
Ты имел ввиду что на нем написать можно только казуалку, или моя твоя не понимать?
|
(Offline)
|
|
20.08.2010, 17:39
|
#248
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
наверное пропущена ета запятая:
Гм, не, казуалку на нем точно не написать =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.08.2010, 19:35
|
#249
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от HolyDel
наверное пропущена ета запятая:
Гм, не, казуалку на нем точно не написать =)
|
Да, бывает...
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 20:48
|
#250
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Cделал BSP, для галочки, хотя конечно использование BSP иногда даёт профит, правдо всяких PVS нету, наверно заместо PVS сделаю просто окклюжн куллинг.
BSP можно скомпилировать из простой модели, функцией Bsp::compile которая компилирует BSP и сохраняет сразу в файл, либо загрузить уже из файла Bsp::create(filename), либо создать из модели Bsp::create(model)
ObjectModel* arena = ObjectModel::create("arena.mesh");
Bsp::compile(arena,"arena.bsp");
Bsp* arena_bsp = Bsp::create("arena.bsp");
delete arena;
renderer->setBsp(arena_bsp);
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 21:50
|
#251
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
ачо, нужная фича.
фпс чтото не очень много, для такой сцены.
|
(Offline)
|
|
25.08.2010, 22:25
|
#252
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Сообщение от HolyDel
ачо, нужная фича.
фпс чтото не очень много, для такой сцены.
|
Это VSync и дебаг сборка.
|
(Offline)
|
|
02.09.2010, 23:00
|
#253
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
честно - дохрена эффектов. все какое-то слишком цветное и блестящее.
сделай хоть один скрин с нормальным количеством эффектов, а не с "посмотри, У меня блум есть!"
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
28.01.2011, 14:25
|
#254
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Что-то давно новостей не было, как продвигается работа над движком?
|
(Offline)
|
|
28.01.2011, 14:44
|
#255
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Exotic Engine
Автор либо забил, либо в армии
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.
|